GameStrategists ARG 目录:十四部作品,各自独立

GameStrategists ARG 目录:十四部作品,各自独立
题图是用 AI 绘图模型为这篇文章生成的插画,是宣传图,不是实机画面。

这篇不是同人设定集,而是一次目录对账。每部作品的题材、入口和“它自己回答什么问题”都能在各自的游戏里找到出处;找不到的,我们写“没有”。

最后核对:2026-10-31。这篇在 9 月写的是十部;此后主站新增了《更正启事》《埋夏》《零点修表铺》《无人认领》,现在补齐为十四部 ARG。休闲街机那几款不在本目录里。

一、先说结论:没有一张“七块碎片”的大网

旧版《404号房间》的真结局把林夏听到的声音写成“七个世界在 18.98 Hz 上共振”。那是上一版设定的写法。2026-10-26 的重写版把真结局收回到本作内部:林夏在 FM87.9 把十二个名字和“林远”念完。四个结局都在 404 这间房里收束,不要求你玩过任何其他作品。

游戏内的「关联作品」面板现在也只做一件事:告诉你还有哪些同工作室的 ARG 可以接着看。它不再是“同一结局的七个节点”。

二、目录里的十四部作品

作品入口它自己的题材它自己回答的问题
404号房间room404.gamestrategists.com404 天租约、十二名房客、013 号载体哥哥为什么不在名册里,却还在服务器里说话?
深渊信使abyss-messenger.gamestrategists.com深海送信、五封信、四个结局一个人能不能替失踪的家人把话送完?
深渊之眼eye-of-the-abyss.gamestrategists.com深渊里的心理实验人在临界处还能相信自己的感知吗?
午夜电台midnight-frequency.gamestrategists.com1998 洪水夜的电台档案一段被删掉的播音,能不能把名字还回去?
锈河镇rusted-city.gamestrategists.com工业小镇的集体失忆一场被掩盖的事故,谁还记得?
沉没之城sunken-city.gamestrategists.com海底废弃之城城沉了,信号为什么还在呼救?
最后在线lastonline.gamestrategists.com家庭设备后台、失踪的妹妹一台还显示在线的手机,能告诉你什么?
长明旅馆 · 夜班守则nightshift.gamestrategists.com旅馆夜班守则与不肯挂断的线路守则是在保护客人,还是在保护别的东西?
潮声档案tide-sound-archives.gamestrategists.com潮汐计划的声纹档案一段声音能不能证明一个人来过?
末班车·岭脚lastbus.gamestrategists.com2009 车站旧站与日期查询末班车之后,谁还在等?
更正启事errata.gamestrategists.com1994 年水库事故、报纸上少写的第六个孩子一份报纸要改多少字,才能把一个人改没?
埋夏maixia.gamestrategists.com2009 年班级时间胶囊、2026 年拆校三十封信里,有没有一封是写给你的?
零点修表铺lingdian.gamestrategists.com停在 00:00 四十年的镇钟、24 块主表与 5 块特殊表修好所有表,能不能让镇上的时间继续走?
无人认领unclaimed.gamestrategists.com1996 年车站失物招领终端、12 件缺词的物品一件东西要等多久,才算没人要?

目录顺序按 404 在游戏内「关联作品」面板列出的顺序与主站收录整理;每部作品的入口以主站游戏页为准。这里只列 ARG;休闲游戏在主站游戏目录另有入口。

三、为什么这次从十部改成十四部

不是凑数,是目录漏了。

9 月写这篇时,主站只列了十部 ARG;之后《更正启事》《埋夏》《零点修表铺》《无人认领》陆续上线,各有自己的站点、谜题和结局,却一直没进这张表。一个“完整目录”少列四部,本身就是事实错误,比文字长短更严重。

补齐之后仍然坚持同一条边界:它们共享的是“第一方、浏览器内、档案式调查”的做法,不是同一个宇宙。 没有跨作主线,没有必须按顺序玩的第 2、3 部,也没有“玩过 A 才能看懂 B”的门槛。

四、怎么选第一部

这些时长与规模来自各作主站游戏页的当前数据,不是估的。不同玩家的阅读速度会差很多,但“无恐怖 / 有恐怖”“短 / 长”这两条不会变。

五、目录不是海报墙:四张实机截图

这四张图来自四个不同作品的实际界面。它们说明的不是“我们做了四个页面”,而是四种不同的调查动作:在假桌面里搜索、在广播里调频、在终端里补字段、在工业镇上读档案。

《404号房间》第一幕桌面:十个可访问的模拟网站,未解锁的带锁

《潮声档案》频率分配表:FM 91.7 被标为“未分配”,技术参数在下方

《无人认领》终端:两条在架记录、未挂载的索引与 0/12 进度

《锈河镇》主界面:站点侧栏、搜索框与证据进度

十四份案卷摊在同一张桌上,红线连向中央地图:每部作品各有一个物件,但线不指向同一个结局

AI 插画,由 SenseNova 生成,不是实机画面。

六、各作的时间线怎么读

七、404 在本目录里的位置

404 是目录里唯一一部以“租约”为核心机制的作品:十二份租约、每一份 404 天、一个不在名册上的 013。它的时间线、角色和四个结局,见《故事时间线与角色解析》;路线与答案见完整攻略。

如果你只打算玩一部,先看上一节的“怎么选第一部”;如果你已经玩过 404,想找同类的下一部,优先试《潮声档案》或《无人认领》——它们和 404 共享“查档案”的手感,但不共享任何谜底。

八、这张表怎么维护

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