GameStrategists ARG 目录:十四部作品,各自独立

这篇不是同人设定集,而是一次目录对账。每部作品的题材、入口和“它自己回答什么问题”都能在各自的游戏里找到出处;找不到的,我们写“没有”。
最后核对:2026-10-31。这篇在 9 月写的是十部;此后主站新增了《更正启事》《埋夏》《零点修表铺》《无人认领》,现在补齐为十四部 ARG。休闲街机那几款不在本目录里。
一、先说结论:没有一张“七块碎片”的大网
旧版《404号房间》的真结局把林夏听到的声音写成“七个世界在 18.98 Hz 上共振”。那是上一版设定的写法。2026-10-26 的重写版把真结局收回到本作内部:林夏在 FM87.9 把十二个名字和“林远”念完。四个结局都在 404 这间房里收束,不要求你玩过任何其他作品。
游戏内的「关联作品」面板现在也只做一件事:告诉你还有哪些同工作室的 ARG 可以接着看。它不再是“同一结局的七个节点”。
二、目录里的十四部作品
| 作品 | 入口 | 它自己的题材 | 它自己回答的问题 |
|---|---|---|---|
| 404号房间 | room404.gamestrategists.com | 404 天租约、十二名房客、013 号载体 | 哥哥为什么不在名册里,却还在服务器里说话? |
| 深渊信使 | abyss-messenger.gamestrategists.com | 深海送信、五封信、四个结局 | 一个人能不能替失踪的家人把话送完? |
| 深渊之眼 | eye-of-the-abyss.gamestrategists.com | 深渊里的心理实验 | 人在临界处还能相信自己的感知吗? |
| 午夜电台 | midnight-frequency.gamestrategists.com | 1998 洪水夜的电台档案 | 一段被删掉的播音,能不能把名字还回去? |
| 锈河镇 | rusted-city.gamestrategists.com | 工业小镇的集体失忆 | 一场被掩盖的事故,谁还记得? |
| 沉没之城 | sunken-city.gamestrategists.com | 海底废弃之城 | 城沉了,信号为什么还在呼救? |
| 最后在线 | lastonline.gamestrategists.com | 家庭设备后台、失踪的妹妹 | 一台还显示在线的手机,能告诉你什么? |
| 长明旅馆 · 夜班守则 | nightshift.gamestrategists.com | 旅馆夜班守则与不肯挂断的线路 | 守则是在保护客人,还是在保护别的东西? |
| 潮声档案 | tide-sound-archives.gamestrategists.com | 潮汐计划的声纹档案 | 一段声音能不能证明一个人来过? |
| 末班车·岭脚 | lastbus.gamestrategists.com | 2009 车站旧站与日期查询 | 末班车之后,谁还在等? |
| 更正启事 | errata.gamestrategists.com | 1994 年水库事故、报纸上少写的第六个孩子 | 一份报纸要改多少字,才能把一个人改没? |
| 埋夏 | maixia.gamestrategists.com | 2009 年班级时间胶囊、2026 年拆校 | 三十封信里,有没有一封是写给你的? |
| 零点修表铺 | lingdian.gamestrategists.com | 停在 00:00 四十年的镇钟、24 块主表与 5 块特殊表 | 修好所有表,能不能让镇上的时间继续走? |
| 无人认领 | unclaimed.gamestrategists.com | 1996 年车站失物招领终端、12 件缺词的物品 | 一件东西要等多久,才算没人要? |
目录顺序按 404 在游戏内「关联作品」面板列出的顺序与主站收录整理;每部作品的入口以主站游戏页为准。这里只列 ARG;休闲游戏在主站游戏目录另有入口。
三、为什么这次从十部改成十四部
不是凑数,是目录漏了。
9 月写这篇时,主站只列了十部 ARG;之后《更正启事》《埋夏》《零点修表铺》《无人认领》陆续上线,各有自己的站点、谜题和结局,却一直没进这张表。一个“完整目录”少列四部,本身就是事实错误,比文字长短更严重。
补齐之后仍然坚持同一条边界:它们共享的是“第一方、浏览器内、档案式调查”的做法,不是同一个宇宙。 没有跨作主线,没有必须按顺序玩的第 2、3 部,也没有“玩过 A 才能看懂 B”的门槛。
四、怎么选第一部
- 想先玩短的、且完全无恐怖:从《无人认领》开始。7 幕、3 个结局、12 件待补全的物品,约 90–150 分钟;把 12 件凑齐约 110–170 分钟。
- 想看最完整的一套四结局:从《404号房间》开始。6 幕、10 道谜题、18 条线索、12 人住客名册,约 3–4 小时;有恐怖与突然音效。
- 想先看一段氛围悬疑:从《潮声档案》开始。主线 1–2 小时,收齐十盘磁带约 2–2.5 小时。
- 想玩机制而不是读档案:从《零点修表铺》开始。24 块主表、5 块特殊表、4 章、2 个结局,修表本身就是谜题。
- 想玩规则型恐怖:从《夜班守则》开始;十二条规定,每一条都在保护某样东西,也都可能在害你。
这些时长与规模来自各作主站游戏页的当前数据,不是估的。不同玩家的阅读速度会差很多,但“无恐怖 / 有恐怖”“短 / 长”这两条不会变。
五、目录不是海报墙:四张实机截图
这四张图来自四个不同作品的实际界面。它们说明的不是“我们做了四个页面”,而是四种不同的调查动作:在假桌面里搜索、在广播里调频、在终端里补字段、在工业镇上读档案。





AI 插画,由 SenseNova 生成,不是实机画面。
六、各作的时间线怎么读
- 不要跨作对年份:每部作品的“现在”不同,档案年份也不同。404 的 1998–2026 只适用于 404。
- 不要跨作对频率:404 的 404 Hz 是载波底噪;别的作品里的 52.9 Hz、18.7 Hz、103.9 MHz 是它们自己的设定。数字相同不代表同一个网络。
- 不要拿“关联作品”当结局:它只是目录推荐。每部作品的结局都在自己的游戏里。
- 不要拿“都出现了档案”当同一个组织:第一方作品共用的是方法,不是世界观。一个故事只回答它自己的那个私人问题。
七、404 在本目录里的位置
404 是目录里唯一一部以“租约”为核心机制的作品:十二份租约、每一份 404 天、一个不在名册上的 013。它的时间线、角色和四个结局,见《故事时间线与角色解析》;路线与答案见完整攻略。
如果你只打算玩一部,先看上一节的“怎么选第一部”;如果你已经玩过 404,想找同类的下一部,优先试《潮声档案》或《无人认领》——它们和 404 共享“查档案”的手感,但不共享任何谜底。
八、这张表怎么维护
- 作品数量、入口和“它回答的问题”以主站各游戏页的当期数据为准。
- 每部作品新增或重写结局后,先改该作游戏页,再回来改这张表;两边对不上时,这张表是错的。
- 本页只做目录,不替任何作品写攻略;攻略里的答案、门槛和实测日期以各作攻略页为准。
- 目前登记:14 部 ARG(这一版的快照)。休闲游戏不在本目录。
变更记录
- 2026-11-07:更正《无人认领》一节的件数——是 12 件,不是 8 张便条,与目录表格和终端里的 0/12 进度一致;其余各作的说法也按游戏里显示的字重新对了一遍。
- 2026-10-31:把“十部作品”更正为十四部,补《更正启事》《埋夏》《零点修表铺》《无人认领》;另加“怎么选第一部”、四张实机截图与一张已标注的插画。
- 2026-10-26:按重写版重写。删除旧版的“七块碎片 / 两套起源 / 222 年 / 18.98 Hz 共振”叙事;改为独立作品目录,并说明 404 的真结局已收回到本作内部。
- 2026-09-08:初版,列出当时的十部 ARG。