编辑方针与内容核验标准
GameStrategists 的编辑方针:攻略内容的信息来源与核验顺序、未证实信息的标注规范、版本追踪与更新方式、更正机制,以及关于自动化与 AI 辅助工具使用的公开说明。
编辑方针与内容核验标准
编辑方针
本页说明 GameStrategists 攻略内容的信息来源、核验流程、未证实信息的标注规范,以及出错时的更正方式。你既可以据此判断我们的内容是否值得采信,也可以据此指出我们的错误。
最近修订:2026 年 9 月 17 日
1. 我们发布什么、不发布什么
- 我们只发布与具体游戏版本对应、且可以被读者自行验证的信息:谜题的解法与答案推导、线索在游戏里的位置、结局的触发条件、密码与关键词的来历、章节与剧情的先后顺序,以及我们自己开发时踩过的坑。
- 我们不写通用攻略模板:所有内容只覆盖我们自己发布的游戏——我们是这些游戏和这些版本的原作者,所以每条答案都能对着源码与实机复核,改动也会同步写进文章末尾的「变更记录」。
- 我们不发布以下内容:把无法核实的内部消息写成既定事实;为了点击量而夸大结论(如「必看」「唯一解」)的标题;与对应游戏无关的填充段落。如果一篇文章没有把握给出可靠结论,我们会直接写明不确定的部分,而不是含糊带过。
2. 信息来源与核验顺序
- 第一优先:游戏源码与数据文件。谜题的正确答案、被接受的其他写法、结局分支与线索编号,直接读游戏的实现与数据(例如 `endings.js`、终局那一题的提交函数),不凭记忆、不凭截图猜。
- 第二优先:线上构建实测。按当前部署的版本从头走一遍,确认答案真的被接受、结局真的能触发;文章里的截图取自这次实跑,不用宣传图代替。
- 第三优先:作者的设计笔记与开发日志。它们解释这套谜题为什么这样设计,但不作为事实依据。
- 两者冲突时以线上构建为准,并在文末的「变更记录」里写明。每篇文章都标注它核对的是哪一次构建——游戏更新后,这个日期就是判断文章是否还成立的依据。
3. 不确定的部分怎么标
- 本站不写爆料、传闻或数据挖掘占位——我们不覆盖第三方游戏,也没有"抢先攻略"要抢。
- 自己还没验证的东西,会写明"未验证"或直接不写。已上线但不显眼的机制(例如某一题在特定时刻才会出现的正面冲突),会写清触发条件与判断依据,而不是用"据说""可能"糊过去。
4. 版本追踪与内容更新
- 每篇文章都标注发布日期,以及它核对的是哪一次线上构建;当内容发生实质性修订(答案变化、结局条件变化、游戏改版)时,同时标注更新日期并写入文末的「变更记录」。只改错别字不做修订标注。
- 游戏更新后,受影响的文章会回改:仍然成立的结论保留,不再成立的更正或删除。我们不会为了保住旧页面的流量而留下已经失效的攻略——最近一次这么做,是《最后在线》那篇从"两个结局"改到三个结局。
5. 更正机制
- 如果你发现内容有误,请通过联系页面告知我们:附上页面地址与具体错误点(越具体越好,例如「第 3 节第 4 题的答案在 10-19 那次改版后不成立了」)。
- 核实后我们会直接更正正文,并在更新日期上体现这次修订。我们不采用「悄悄改掉、不留下痕迹」的做法——如果你指出的问题确实存在,更正记录会留在页面上。
6. 关于自动化与辅助工具的使用
- 我们公开说明这一点:本站的攻略内容会使用自动化与 AI 辅助工具来搜集资料、整理结构、撰写初稿。我们选择如实披露,而不是回避这个问题。
- 在此前提下,我们给自己划了几条线:不使用工具批量生成与对应游戏无关的页面;不把工具产出的内容当作「已核验」直接发布;每篇文章里的答案、被接受的写法、结局触发条件、线索编号与截图,都必须按第 2 节对着源码与线上构建确认后才发布。
- 换句话说,工具的产出是素材,不是结论。你可以用本页的标准来检验我们是否做到了。
7. 商标与内容归属
- 本站的攻略只写我们自己做的游戏:这些游戏的代码、谜题与美术都由本站创作,因此我们是所攻略对象的作者,而不是转述他人游戏经验的第三方。文中提到的任何第三方产品名称或商标仍归其各自所有者,本站与其厂商无隶属、认可或赞助关系。
- 本站原创的 ARG 解谜游戏、以及本站撰写的文字内容,版权归 alphaBETA DEV(GameStrategists)所有。转载或引用请注明来源。详细条款见免责声明。
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