零点修表铺完全攻略:24 块主表、5 块特殊表与齿轮规则

零点修表铺完全攻略:24 块主表、5 块特殊表与齿轮规则
题图为实机截图。

剧透提醒:下面会列出 24 块主表的盘面最少步数、5 块特殊表的触发条件、最后一块镇钟的参数和两个结局。第一次玩的话,可以先只读「齿轮规则」和「铜油与评价」两节,玩到哪看到哪。

这些数字怎么来的:本文里的 24 块主表、5 块特殊表、4 章、2 结局,每块主表的最少步数、铜油与评价规则,今日一单和重玩的区别,以及最后一块镇钟的参数,全部对照过游戏里的图鉴、铺面订单和每单结算页,没有凭印象写。四张截图来自 2026-10-20 的线上版本。

一、齿轮规则:点一下到底改了什么

每块表是一个环形的齿轮盘:

工位:四个环轮,红色缺齿要转回正上方十二点;已点 0,最少 4 步

因为只有 0–3 四个状态,轮数最多 7,一个盘面最多 4^7 = 16,384 种状态;游戏是当场把最少步数算出来的,所以表里写的「最少 n 步」不是估的。提示亮起的那颗,就是能最快解开下一步该点的轮,不是「看起来有改善」的那颗。

一个两下的例子:主线第 1 块「面包房的闹钟」第一次修时是 3 个轮,一开始只有正上方那颗差半圈(状态 2),另外两颗都在 0。点右下那颗,再点左下那颗,两下之后三颗都回到 0——这块的最少步数就是 2。注意截图里的「面包房的闹钟」是 4 轮、最少 4 步,和主线第一次修的 3 轮、最少 2 步不是同一盘;下面这张最少步数表只对主线第一次修有效。

二、24 块主表:谁的表、停在哪一分钟

游戏按四章推进,每章 6 块。修好一块,铺面上方那座镇上的钟就多走一分钟;24 块全修完,钟走到 00:24。

#表主人停摆章
1面包房的闹钟苏晚00:011
2退信的怀表老周00:021
3教室的挂钟林老师00:031
4渡口的防水表阿海00:041
5婴儿房的腕表护士长00:051
6放映室的秒表老麦00:061
7灶台边的钟面馆老板娘00:072
8秤盘下的表鱼贩00:082
9铺子里的老怀表阿婆00:092
10站台的挂钟调度员00:102
11剃刀旁的闹钟老陈00:112
12管风琴上的钟修女00:122
13阿嫂的婚表阿海的妻子00:133
14潜水员的表打捞队队长00:143
15报社的闹钟记者00:153
16快门的计时器照相馆老板00:163
17卖花孩子的手表卖花的孩子00:173
18灯塔的船钟守塔人00:183
19账本的压页表阿婆00:194
20眼镜盒里的表阿婆00:204
21修表针阿婆00:214
22阿婆的日记阿婆00:224
23一把旧钥匙阿婆00:234
24阿婆的怀表阿婆00:244

四章的名字和它们的一句话(每章修完第六块,铺面会弹一出「章末 · XX」的过场):

  1. 停摆:钟停的第一年,镇上的人还在等它响。
  2. 习惯:第三年,大家学会了不看钟。
  3. 那一夜:雾里的最后一班船,和岸上的人。
  4. 阿婆:她把钟停下来,是为了让一个人还在路上。

故事线不用猜:第 4 块阿海说「最后一班船是 00:04 开的」;第 13 块阿嫂每天去渡口,站到雾散,四十年没带过伞;第 22 块阿婆在日记里写「我把它停了。这样他就还在路上,没有到岸」;第 24 块表盖内侧刻着「等我」。最后一块镇钟,等的是你替她做的那个决定。

图鉴:29 块表。修好的表会留下主人停摆那一刻的一句话

三、主线最少步数表:每块表最少几步

这张表按主线第一次修那盘来算(也就是你第一次在铺面接到那块表时的盘面),是当场把最少步数算出来的真实结果,不是难度区间。同一块表,重玩是另一套固定盘,今日一单每天换盘,盘面与最少步数都会变;别拿这张表去套每日或重玩。

#表轮数 / 最少步数#表轮数 / 最少步数
1面包房3 / 213阿嫂婚表5 / 5
2退信怀表3 / 214潜水员6 / 4
3教室挂钟4 / 315报社6 / 6
4渡口防水表4 / 316快门计时6 / 6
5婴儿房腕表4 / 417卖花孩子6 / 5
6放映室秒表4 / 518灯塔船钟6 / 8
7灶台钟4 / 519账本压页表6 / 6
8秤盘表5 / 420眼镜盒7 / 6
9阿婆老怀表5 / 321修表针7 / 8
10站台挂钟5 / 522阿婆日记7 / 10
11剃刀闹钟5 / 523旧钥匙7 / 11
12管风琴钟5 / 624阿婆怀表7 / 9

难度曲线(主线第几块对应的齿轮数、最少步数区间和锈死数量):

主线第几块轮数最少步数区间锈死
131–20
232–30
3–442–40
5–743–50
8–1053–60
11–1354–70
14–1664–70
17–1965–81
2075–91
21–2276–101
2376–112
2477–112

四、5 块特殊表:不按顺序,只看条件

特殊表不进主线那 24 分钟,不推进镇上的钟;它们是「回来一趟」的理由。条件满足后自动记进图鉴,铺面会出现对应的订单(卡片上写着「收下这块表」)。

特殊表主人停摆章触发条件
夜里来的表没有留下名字的人00:002连续三天回来(完成三次每日一单,且日期连续)
柜台下的表上一任店主00:004买齐两件家伙(铜油壶 + 台灯)
十二点的表镇长00:123修好 12 块主表
一刻不停的表钟表匠00:004拿到 10 次 S 评价
抽屉深处的表没有署名00:244修好全部 24 块主表

「连续三天」看的是今日一单的结算:每天只能结算一次;如果中间断了一天以上,连续天数归零。只打主线、不打每日一单,就拿不到「夜里来的表」。

特殊表的盘面不是按你主线进度随机给的——每块特殊表根据自己的编号,固定落在 20–24 难度段里的某一档,所以同一块特殊表在铺面里每次修的盘面都一样(今日一单除外,它每天换盘)。

五、铜油、评价与两件家伙

评价只看这一单你点了几下,不看你历史最好:

评价条件
S点击数 ≤ 最少步数
A点击数 ≤ 最少步数 + 2
B点击数 ≤ 最少步数 + 5
C其他

一单给多少铜油:

基础 18,加上每点最少步数给 5,拿到 S 再多给 12;买了铜油壶再 ×1.3,今日一单再 ×3。

铺面:今天的客人、铜油壶与台灯、图鉴 0 / 29 块表。今日一单三倍铜油

六、今日一单、重玩与主线有什么区别

同一块表,三种打开方式用的盘不一样:

模式盘面奖励
主线第一次修固定,按上面的最少步数表正常铜油;只有第一次修才记入那 24 分钟
重玩另一套固定盘正常铜油;不会重复推进镇上的钟
今日一单每天换;至少第 5 块主表的难度(4 轮、最少 3–5 步)三倍铜油;每天只结算一次,连续天数靠它

所以「重玩同一块表」不会换盘,「今日一单」才每天变。想刷 S,重玩是稳定的练习场;想刷铜油,每日一单三倍最划算;想推进故事,只能按主线顺序修。在铺面里,主线订单点「接着修」或「再修一块」,每日一单点「接这一单」,特殊表的订单点「收下这块表」。

七、最后一块:镇上的钟

24 块主表修完,铺面会冒出最后一张订单「镇上的钟」,按钮写着「上弦」:

结局有两个,在「上弦的手停在半空」那一屏里选,选了不能反悔:

结局你按下结尾的关键句
让钟走把最后一齿推上去钟响了二十四下;阿婆的表停在 00:24,「那不是一句拒绝,是一个开始」;第二天早上,渡口来了第一班船
让它停合上表盖,把钥匙挂回门后钟停在 00:24,像一句还没说完的句子;镇上的人照旧不看钟;只是从那天起,渡口多了一个人,「她站到雾散」

结局之后铺子照常开着,镇上的钟如果走起来就一直走;图鉴、铜油和 S 评价都还在。

标题页:潮汐镇的钟停在 00:00,已经四十年。你是阿婆的孙子,接手了这间铺子

八、通关检查清单


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