零点修表铺完全攻略:24 块主表、5 块特殊表与齿轮规则

剧透提醒:下面会列出 24 块主表的盘面最少步数、5 块特殊表的触发条件、最后一块镇钟的参数和两个结局。第一次玩的话,可以先只读「齿轮规则」和「铜油与评价」两节,玩到哪看到哪。
这些数字怎么来的:本文里的 24 块主表、5 块特殊表、4 章、2 结局,每块主表的最少步数、铜油与评价规则,今日一单和重玩的区别,以及最后一块镇钟的参数,全部对照过游戏里的图鉴、铺面订单和每单结算页,没有凭印象写。四张截图来自 2026-10-20 的线上版本。
一、齿轮规则:点一下到底改了什么
每块表是一个环形的齿轮盘:
- 点一颗齿轮,它自己转 90°(四分之一圈),跟它咬合的每颗邻居反向转 90°;
- 目标不是把某颗齿轮转到某个角度,而是让所有齿轮的红色缺齿都回到正上方十二点;
- 每颗齿轮有 0/1/2/3 四个状态(离十二点还差几个四分之一圈)。同一颗点四次等于没点;
- 点的顺序无所谓,因为每次都是在四个状态上做加法,结果一样;
- 3–5 个轮时只有外圈;6 个轮起多一颗中心轮,中心轮和每一颗外圈轮都咬合;
- 锈死的齿轮点不动,但会被邻居带着转——它不是障碍物,只是你不能直接去点它。

因为只有 0–3 四个状态,轮数最多 7,一个盘面最多 4^7 = 16,384 种状态;游戏是当场把最少步数算出来的,所以表里写的「最少 n 步」不是估的。提示亮起的那颗,就是能最快解开下一步该点的轮,不是「看起来有改善」的那颗。
一个两下的例子:主线第 1 块「面包房的闹钟」第一次修时是 3 个轮,一开始只有正上方那颗差半圈(状态 2),另外两颗都在 0。点右下那颗,再点左下那颗,两下之后三颗都回到 0——这块的最少步数就是 2。注意截图里的「面包房的闹钟」是 4 轮、最少 4 步,和主线第一次修的 3 轮、最少 2 步不是同一盘;下面这张最少步数表只对主线第一次修有效。
二、24 块主表:谁的表、停在哪一分钟
游戏按四章推进,每章 6 块。修好一块,铺面上方那座镇上的钟就多走一分钟;24 块全修完,钟走到 00:24。
| # | 表 | 主人 | 停摆 | 章 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 面包房的闹钟 | 苏晚 | 00:01 | 1 |
| 2 | 退信的怀表 | 老周 | 00:02 | 1 |
| 3 | 教室的挂钟 | 林老师 | 00:03 | 1 |
| 4 | 渡口的防水表 | 阿海 | 00:04 | 1 |
| 5 | 婴儿房的腕表 | 护士长 | 00:05 | 1 |
| 6 | 放映室的秒表 | 老麦 | 00:06 | 1 |
| 7 | 灶台边的钟 | 面馆老板娘 | 00:07 | 2 |
| 8 | 秤盘下的表 | 鱼贩 | 00:08 | 2 |
| 9 | 铺子里的老怀表 | 阿婆 | 00:09 | 2 |
| 10 | 站台的挂钟 | 调度员 | 00:10 | 2 |
| 11 | 剃刀旁的闹钟 | 老陈 | 00:11 | 2 |
| 12 | 管风琴上的钟 | 修女 | 00:12 | 2 |
| 13 | 阿嫂的婚表 | 阿海的妻子 | 00:13 | 3 |
| 14 | 潜水员的表 | 打捞队队长 | 00:14 | 3 |
| 15 | 报社的闹钟 | 记者 | 00:15 | 3 |
| 16 | 快门的计时器 | 照相馆老板 | 00:16 | 3 |
| 17 | 卖花孩子的手表 | 卖花的孩子 | 00:17 | 3 |
| 18 | 灯塔的船钟 | 守塔人 | 00:18 | 3 |
| 19 | 账本的压页表 | 阿婆 | 00:19 | 4 |
| 20 | 眼镜盒里的表 | 阿婆 | 00:20 | 4 |
| 21 | 修表针 | 阿婆 | 00:21 | 4 |
| 22 | 阿婆的日记 | 阿婆 | 00:22 | 4 |
| 23 | 一把旧钥匙 | 阿婆 | 00:23 | 4 |
| 24 | 阿婆的怀表 | 阿婆 | 00:24 | 4 |
四章的名字和它们的一句话(每章修完第六块,铺面会弹一出「章末 · XX」的过场):
- 停摆:钟停的第一年,镇上的人还在等它响。
- 习惯:第三年,大家学会了不看钟。
- 那一夜:雾里的最后一班船,和岸上的人。
- 阿婆:她把钟停下来,是为了让一个人还在路上。
故事线不用猜:第 4 块阿海说「最后一班船是 00:04 开的」;第 13 块阿嫂每天去渡口,站到雾散,四十年没带过伞;第 22 块阿婆在日记里写「我把它停了。这样他就还在路上,没有到岸」;第 24 块表盖内侧刻着「等我」。最后一块镇钟,等的是你替她做的那个决定。

三、主线最少步数表:每块表最少几步
这张表按主线第一次修那盘来算(也就是你第一次在铺面接到那块表时的盘面),是当场把最少步数算出来的真实结果,不是难度区间。同一块表,重玩是另一套固定盘,今日一单每天换盘,盘面与最少步数都会变;别拿这张表去套每日或重玩。
| # | 表 | 轮数 / 最少步数 | # | 表 | 轮数 / 最少步数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 面包房 | 3 / 2 | 13 | 阿嫂婚表 | 5 / 5 |
| 2 | 退信怀表 | 3 / 2 | 14 | 潜水员 | 6 / 4 |
| 3 | 教室挂钟 | 4 / 3 | 15 | 报社 | 6 / 6 |
| 4 | 渡口防水表 | 4 / 3 | 16 | 快门计时 | 6 / 6 |
| 5 | 婴儿房腕表 | 4 / 4 | 17 | 卖花孩子 | 6 / 5 |
| 6 | 放映室秒表 | 4 / 5 | 18 | 灯塔船钟 | 6 / 8 |
| 7 | 灶台钟 | 4 / 5 | 19 | 账本压页表 | 6 / 6 |
| 8 | 秤盘表 | 5 / 4 | 20 | 眼镜盒 | 7 / 6 |
| 9 | 阿婆老怀表 | 5 / 3 | 21 | 修表针 | 7 / 8 |
| 10 | 站台挂钟 | 5 / 5 | 22 | 阿婆日记 | 7 / 10 |
| 11 | 剃刀闹钟 | 5 / 5 | 23 | 旧钥匙 | 7 / 11 |
| 12 | 管风琴钟 | 5 / 6 | 24 | 阿婆怀表 | 7 / 9 |
难度曲线(主线第几块对应的齿轮数、最少步数区间和锈死数量):
| 主线第几块 | 轮数 | 最少步数区间 | 锈死 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1–2 | 0 |
| 2 | 3 | 2–3 | 0 |
| 3–4 | 4 | 2–4 | 0 |
| 5–7 | 4 | 3–5 | 0 |
| 8–10 | 5 | 3–6 | 0 |
| 11–13 | 5 | 4–7 | 0 |
| 14–16 | 6 | 4–7 | 0 |
| 17–19 | 6 | 5–8 | 1 |
| 20 | 7 | 5–9 | 1 |
| 21–22 | 7 | 6–10 | 1 |
| 23 | 7 | 6–11 | 2 |
| 24 | 7 | 7–11 | 2 |
四、5 块特殊表:不按顺序,只看条件
特殊表不进主线那 24 分钟,不推进镇上的钟;它们是「回来一趟」的理由。条件满足后自动记进图鉴,铺面会出现对应的订单(卡片上写着「收下这块表」)。
| 特殊表 | 主人 | 停摆 | 章 | 触发条件 |
|---|---|---|---|---|
| 夜里来的表 | 没有留下名字的人 | 00:00 | 2 | 连续三天回来(完成三次每日一单,且日期连续) |
| 柜台下的表 | 上一任店主 | 00:00 | 4 | 买齐两件家伙(铜油壶 + 台灯) |
| 十二点的表 | 镇长 | 00:12 | 3 | 修好 12 块主表 |
| 一刻不停的表 | 钟表匠 | 00:00 | 4 | 拿到 10 次 S 评价 |
| 抽屉深处的表 | 没有署名 | 00:24 | 4 | 修好全部 24 块主表 |
「连续三天」看的是今日一单的结算:每天只能结算一次;如果中间断了一天以上,连续天数归零。只打主线、不打每日一单,就拿不到「夜里来的表」。
特殊表的盘面不是按你主线进度随机给的——每块特殊表根据自己的编号,固定落在 20–24 难度段里的某一档,所以同一块特殊表在铺面里每次修的盘面都一样(今日一单除外,它每天换盘)。
五、铜油、评价与两件家伙
评价只看这一单你点了几下,不看你历史最好:
| 评价 | 条件 |
|---|---|
| S | 点击数 ≤ 最少步数 |
| A | 点击数 ≤ 最少步数 + 2 |
| B | 点击数 ≤ 最少步数 + 5 |
| C | 其他 |
一单给多少铜油:
基础 18,加上每点最少步数给 5,拿到 S 再多给 12;买了铜油壶再 ×1.3,今日一单再 ×3。
- 提示:25 铜油一次,给你最快解开下一步该点的那颗;盘面已经解开时不扣油;
- 铜油壶:200 铜油,买后每单铜油 +30%;
- 台灯:160 铜油,送 3 次提示;
- 24 块主表全部按 S 结算,合计 1,375 铜油(每块 30 + 5×最少步数,没算铜油壶的 1.3×)。两件家伙共 360,够买,而且不影响主线通关。

六、今日一单、重玩与主线有什么区别
同一块表,三种打开方式用的盘不一样:
| 模式 | 盘面 | 奖励 |
|---|---|---|
| 主线第一次修 | 固定,按上面的最少步数表 | 正常铜油;只有第一次修才记入那 24 分钟 |
| 重玩 | 另一套固定盘 | 正常铜油;不会重复推进镇上的钟 |
| 今日一单 | 每天换;至少第 5 块主表的难度(4 轮、最少 3–5 步) | 三倍铜油;每天只结算一次,连续天数靠它 |
所以「重玩同一块表」不会换盘,「今日一单」才每天变。想刷 S,重玩是稳定的练习场;想刷铜油,每日一单三倍最划算;想推进故事,只能按主线顺序修。在铺面里,主线订单点「接着修」或「再修一块」,每日一单点「接这一单」,特殊表的订单点「收下这块表」。
七、最后一块:镇上的钟
24 块主表修完,铺面会冒出最后一张订单「镇上的钟」,按钮写着「上弦」:
- 7 个轮,2 个锈死(从左数第 2、第 4 颗);
- 实际盘面的最少步数是 9;
- 解开后不弹出记忆页,直接进结局选择。
结局有两个,在「上弦的手停在半空」那一屏里选,选了不能反悔:
| 结局 | 你按下 | 结尾的关键句 |
|---|---|---|
| 让钟走 | 把最后一齿推上去 | 钟响了二十四下;阿婆的表停在 00:24,「那不是一句拒绝,是一个开始」;第二天早上,渡口来了第一班船 |
| 让它停 | 合上表盖,把钥匙挂回门后 | 钟停在 00:24,像一句还没说完的句子;镇上的人照旧不看钟;只是从那天起,渡口多了一个人,「她站到雾散」 |
结局之后铺子照常开着,镇上的钟如果走起来就一直走;图鉴、铜油和 S 评价都还在。

八、通关检查清单
- 24 块主表是不是都修了?镇上的钟应该到 00:24,铺面出现最后一张订单;
- 5 块特殊表是不是都触发了?最容易漏的是「夜里来的表」(连续三天每日一单)和「一刻不停的表」(10 次 S);
- 铜油壶和台灯是不是都买了?它们既是「柜台下的表」的条件,也让后面更省;
- 今日一单是不是每天都结算?断一天以上连续天数归零,「夜里来的表」得重新数三天;
- 最后一块镇钟是不是解开了?7 轮、2 锈齿、最少 9 步;
- 结局选之前想清楚没有?「让钟走 / 让它停」不能反悔。
相关攻略
变更记录
- 2026-10-23:首次发布。对照游戏内的图鉴与每单结算页,核对了 24 块主表、5 块特殊表、4 章、2 结局;每块主表的最少步数都按主线第一次修的盘面当场算过;镇钟最少 9 步、锈死 2 颗也按它的盘面算过;四张截图取自 2026-10-20 线上版。
- 2026-11-07:修正三处与游戏内不符的数字——第 22 块「阿婆的日记」最少步数应为 10(原写 7),第 23 块「一把旧钥匙」应为 11(原写 9);24 块主表全按 S 结算的铜油合计应为 1,375(原写 1,350)。另外修正了「特殊表的盘面按主线进度随机」的说法:每块特殊表按自身编号固定落在 20–24 难度段之一,盘面每次相同(今日一单除外);并把难度曲线里 20–24 块那一行拆开,和游戏内实际区间对齐。