《合身》完全通关:十二张工单的硬要求、区间,和三条她没说出口的偏好

《合身》完全通关:十二张工单的硬要求、区间,和三条她没说出口的偏好
题图为实机截图。

这篇写什么:每张工单的三条硬要求、五条量体轴的区间、三条不显示的偏好各自由什么决定,最常踩的六条穿搭规矩,以及每单给出的一套能拿 S 的搭配。没有剧情可剧透,只有算术。

游戏在 https://he-shen.gamestrategists.com/,介绍页在 https://gamestrategists.com/games/he-shen/。下面每个数字都能在屏幕上读到:画面上方写着「第几单 / 共 12 单」,工单右侧那几根带蓝框的尺就是她给的区间,结算屏会把每条轴你给了多少、差了多少逐行写出来。

一、先记住三件事

  1. 硬要求是门槛,不是分数。 三条全过才有等级;漏一条就是退回,不扣分,可以无限重来。所以第一遍不必追求好看,先把三条门槛踩过。
  2. 量体轴看区间,不看越高越好。 正式度不是越高越好——第 8 单要的是 2 到 4.8,你搭到 8 就是错方向。屏幕上那根带蓝框的尺才是目标。
  3. 偏好轴只有读数,没有目标。 色温、松紧、锐度三条,面板上只显示你现在是多少,不显示她要多少。这三条得从工单的语气里读。

二、判定是算术,不是手气

每件衣服带六个数字:正式度、保暖、活动量、存在感、锐度、松紧。这身衣服的读数,是按「位置占的分量」加权平均出来的——一件大衣占三份,一枚耳钉只占零点二份。所以想改一条轴,先动大衣、连衣裙、下装、衬衫、针织这五处,动首饰基本没用。

有两条是叠出来的,不在单件身上:

第二条很要紧:它意味着染色会改判定。同一件大衣,染成炭灰和染成正红,存在感能差两格。所以搭不出区间的时候,先去染色,别急着换衣服。

三、三条她没说出口的轴

色温由你染出来的颜色现算,不看款式。色相定方向,饱和度定强度,纯黑纯白会往中间收。想让色温低,就选藏青、炭灰、墨绿这类偏蓝偏绿的深色;想让它高,就选驼、焦糖、杏、芥黄。

松紧是版型给的,改不了。要松就选阔腿长裤、长裙、马海毛、大衣这类;要紧就选直筒连衣裙、缎面半裙、细高跟。

锐度最容易踩。它由单件的锐度平均出来,再被规矩加减。让它往下掉的办法:针织、圆头鞋、帆布、软塌的版型、两处大花。让它往上走:西裤、尖头鞋、皮衣、外套敞着露出层次、内层袖口比外套长一截、阔腿落在尖头上。

四、十二张工单

下面每单写着:三条硬要求、她给的五条区间、一套能拿 S 的搭配。区间就是屏幕右侧那几根尺上的蓝框,读数是结算屏第一栏。

01 她请了全部门

重点是「安静但正式」。黑直筒裙是这单的主力:正式度八、存在感只有三。别加驼色大衣——它把存在感推到五以上,直接出区间。耳饰别用珍珠耳钉,那件主色是白的,会撞第一条硬要求。

02 教务处,十点

风衣是这单的关键:正式度七、活动量五,把「像样」和「不端着」同时给到。裤子用锥形不用西裤,西裤会把正式度顶到八点五。

03 八公里,来回十六

正式度要压到三点四以下,所以外套只能用牛仔,不能用风衣。鞋一换短靴,活动量就掉到六以下,直接过不了硬要求。

04 十年,班长组的局

这单的锐度区间是 7.8 到 10,很高——必须靠西裤、真丝、大衣这套硬的组合顶上去,针织一律不要。年代感落在六到八之间,八五年的方表正好把平均值拉住。

05 院子里,中午

保暖要到七点二,只有「驼色长大衣 + 针织」这条叠穿路能到。胸针要别在敞开的外套上——外套一扣死,它就算被盖住,硬要求直接不过。

06 茶楼,中午,他妈也来

三条偏好都很窄:色温 5.2–6.6(中性偏暖)、松紧 5.4–6.8(合身,不能太松)、锐度 3.9–5.3(要软,不要利)。所以皮衣、尖头鞋、西裤全都不要;长裙加亚麻衬衫正好落在这三条中间。

07 一整天,公园

双肩包有个隐藏好处:它除了把正式度拉低两格,还会给活动量加一格——这是这单最容易忽略的一步。少了它,活动量常常卡在八以下。

08 十一点过去,看一夜

保暖要八,只有「驼色长大衣 + 围巾 + 高领」这一条三层叠穿能到。同时存在感要压到四点二以下——驼色本身的存在感就不低,所以别再加耳饰、别加包。

09 台上三分钟

这单是全游戏唯一鼓励「过火」的一单。亮片裙一件就把存在感拉到十,配上正红高跟,正式度也够。别配外套——外套会把存在感拉回来。跟高一穿,活动量自动压到三,正好落在 1.6 到 4 里。

10 六楼,没电梯

正式度要压到 1.4 以下,整身基本只能剩背心、牛仔、帆布鞋这个组合。加一件开衫就过不去——正式度会跳到三点一。

11 明天下午三点

这单只写了两行字:明天下午三点,二号厅;不能穿红,她会不高兴。整张工单没有一个字提到死。硬要求里的「不能有红和粉」是这单最重的一条——酒红、砖红、藕粉都算红,别拿它们当「深色」用。锐度这一条要给到 7.8 以上,靠锥形裤和大衣撑住。

12 最后一单

五、最常踩的六条规矩

规矩不会拦你,但会加减分,而且全部写在结算屏的「照镜子时看出来的事」里。

  1. 外套扣死了,里面白搭。 敞开加一分,扣上扣一分。这单里凡是「露出层次」的分,都得先敞开。
  2. 腰带勒在厚针织外面。 针织松紧七以上就扣分,勒在薄针织上反而加分。
  3. 围巾和项链同时戴。 抢同一个位置,扣分。二选一。
  4. 两处都在大声说话。 两处大花扣两格锐度;两件亮面也是。
  5. 主色超过三种。 扣一格锐度。数的是主色,不算领口、五金、鞋底。
  6. 穿超过九件。 存在感加一格、锐度扣两格。十四处位置全填满不一定是好事。

六、三个误区

「正式度越高越保险」。 不是。第 8 单、第 10 单要的都是低正式度,把正式度顶满反而出区间。先看那根尺。

「贵的那件一定更好」。 游戏里没有价格,只有数字。第 3 单的帆布托特比手拿包合适一百倍,因为前者正式度三、后者八。

「染什么颜色都只是好看」。 色温按你染的颜色现算,颜色音量还会推存在感。第 1 单黑直筒裙配驼色大衣会到存在感五点三,把大衣染成炭灰就掉回四点五以内——不用换衣服,只换颜色。

七、核对数字

说法数字在哪儿能看到
工单12 张画面上方「第几单 / 共 12 单」
位置14 处右侧那一排小格子,数一遍就是十四
单品48 件每个位置点开,衣架上的「件」数加起来
穿搭规矩24 条结算屏的「照镜子时看出来的事」
材质6 种每件衣架卡片右下角写着材质
花色12 种 × 3 档选中一件衣服,拉开「花色」抽屉
转台−18° 到 +18°人台下方那个读数
缩放1.00 / 1.25 / 1.50人台下方那个倍数
保暖叠穿上限+1.6穿三层厚料子,看保暖读数比单件高多少
每单能拿 S 的搭配84 到 1351 套换着搭,结算屏一样给 S,就说明不止一套

最后一条没有快捷方式,但它是这款游戏最想让你知道的事:判定的是区间,不是某一套标准答案。你搭的那套和她心里那套不一样,也可以是对的。