《合身》

《合身》是本站的第一方改衣搭配游戏:1998 年一间改衣间、12 张工单、48 件衣服、14 处位置。每单三条能核对的硬要求、五条带区间的量体轴、三条只在语气里的偏好轴;判定是六个数按位置权重算出来的,色温按你染的颜色现算。

午后西窗的光落在改衣间里,一具木制人台立在窗边,旁边是牛皮纸样与黄铜戳 · 插画,不是实机画面
插画(由 AI 生成),不是实机画面

1998 年,华侨百货四楼。楼下三年前就关了,这一间她没退。十二张工单,十四处可以穿东西的位置,四十八件衣服。把每一件改到合身,把人搭到她愿意走出去。

改衣间:左边木制人台穿着黑直筒连衣裙与驼色大衣,右边是工单——三条硬要求都打了勾,下面五条量体轴画着委托人给的区间。底部三排衣架,每件都标着材质。
改衣间:左边木制人台穿着黑直筒连衣裙与驼色大衣,右边是工单——三条硬要求都打了勾,下面五条量体轴画着委托人给的区间。底部三排衣架,每件都标着材质。
盖章之后的账单:她给的五条区间、你给的读数、差了多少,逐行摊开。下面是「照镜子时看出来的事」——踩到哪几条规矩,加了几分减了几分。
盖章之后的账单:她给的五条区间、你给的读数、差了多少,逐行摊开。下面是「照镜子时看出来的事」——踩到哪几条规矩,加了几分减了几分。
标题屏:人台空着立在窗光里,一件衣服都没有。右侧写着 12 张工单、48 件衣服、14 处位置、24 条穿搭规矩。
标题屏:人台空着立在窗光里,一件衣服都没有。右侧写着 12 张工单、48 件衣服、14 处位置、24 条穿搭规矩。

为什么是十二年后的四楼

换装游戏最常见的做法,是给你一个人、一堆衣服、一个分数。分数从哪来,不告诉你。这里把顺序反过来:先让人说话,再让数字说话。

改衣间是个合适的壳。它不是商场,是别人脱下衣服、你把它改成能穿的地方——比「衣柜」多一层意思:衣服是旧的,人是具体的,合不合身是量出来的,不是感觉出来的。1998 年是因为那年的成衣版型还有腰线,也是因为楼下那家百货在那几年陆续关掉,四楼这间留着没退,是很多人的真实记忆。

人台是木头的,没有脸。这是刻意的:一旦有了脸,玩家就会开始评判那张脸,而不是那身衣服。衣服才是主角。

判定是算术,不是随机

每件衣服带六个数字:正式度、保暖、活动量、存在感、锐度、松紧,各 0 到 10。另外还有年份(进年代感)与材质。这身衣服的读数,是按「位置权重」加权平均出来的——一件大衣占 3.0 的权重,一枚耳钉只有 0.2,所以大衣更能决定这身衣服的性格。

色温不进这张表。它是按玩家染出来的颜色现算的:色相定方向,饱和度定强度,明度极值往中性收。把大衣从驼色染成炭灰,色温就会掉下来;染成正红,存在感会因为「颜色的音量」被推高一格。这也是为什么染色不只是好看——它真的会改判定。

规矩负责解释「为什么不合适」。二十四条全部是加减分,没有一条会拦住你:腰带勒在厚针织外面锐度 −1,围巾和项链同时戴锐度 −1,长大衣配短裙锐度 −1,两处大花锐度 −2,主色超过三种锐度 −1,穿超过九件存在感 +1 锐度 −2。还有两条是算出来的:叠穿几层厚料子保暖额外加,整身颜色的饱和度与明度会推高或压低存在感。

区间,不是标准答案

每张工单给五条量体轴一个区间,不是一个点。全落进区间才算 S;偏出去一点是 A 或 B。同一张工单里能拿 S 的搭配不止一套——开发时用 24000 次随机抽样验证过,每单落在区间里的「守规矩的搭配」有几十到上千套,其中最弱的一单也有 84 套能拿 S。

还有三条委托人只在语气里说过的偏好轴:色温、松紧、锐度。界面上不加区间,只显示当前读数——你能看见自己在哪,但看不见她想去哪。这三条要到盖章后才揭晓。读不出她的意思,就只能在别的地方补。

结算屏从不告诉你标准答案。它只摊账:每条轴她给的是什么区间、你给的是几分、差了零点几,以及是哪几件把你推偏的。这是「自由」和「不公平」的分界线——玩家要能算得清自己为什么输。

一层层画出来的布

四十八件里没有一张位图。人台、版型、褶皱、花色、缝线全是 Canvas 路径,所以放大到 1.5 倍仍然锐利——位图纸片人做不到这件事。

每件衣服画七遍:接触阴影、底色渐变、褶皱、花色、布料高光、轮廓光、缝线。光从左上那扇窗来,六种材质共用同一束光,所以同一件棉衬衫和同一件丝衬衫的差别,全落在明暗交界和高光的形状上,这正是现实里的差别。棉是哑光加一层极细的颗粒;羊毛边缘起绒、混色颗粒明显;丝绸沿织向一道各向异性高光,顺着褶皱走;皮革是宽高光加细纹、转角处一圈硬光;亮片是离散的亮点;金属件单独一套高对比收边。

转台从 −18° 到 +18° 共七档,每一层按深度做一点横向位移,光的方向跟着转。缝线只在缩放 1.25 倍以上才出现——凑近看才有,这是给细看的人的。

十二个人

第 1 单是前同事的婚礼:不能穿白,也不能穿红,因为她妈会记一辈子。第 5 单是外婆八十大寿,要穿暖、不能穿黑、外婆那枚铜胸针得别在外套外面。第 7 单是带四岁的孩子一整天,得能蹲下去再站起来。第 10 单是搬家,六楼没电梯,上下二十趟。

第 11 单只写了两行:明天下午三点,二号厅;不能穿红,她会不高兴。整张单子没有一个字提到死。第 12 单是她自己的,没有硬要求,也没有区间——店下个月关,她量自己。

结尾按前十一单拿到几个 S 分三种,都不带说教。通关之后开自由模式:任意委托人、全衣橱,随时盖章看读数。

常见问题

有标准答案吗?
没有。判定的是每条轴的区间。开发时用 24000 次随机抽样验证过,每单能拿 S 的搭配从 84 套到 1351 套不等,都是不同的穿法。

硬要求会不会把路堵死?
每单只有三条,而且都能一眼核对:不能穿白、要穿外套、活动量不低于 7 这类。做不到就退回,不扣分,可以无限重来。第 12 单没有硬要求。

为什么有的衣服怎么染都不对?
色温是按你染的颜色现算的,存在感还会被「颜色的音量」拉。染成高饱和的正红,正式度不够的场合怎么搭都会显眼;染成炭灰又会掉进另一个区间。判定会告诉你差在哪一条。

手机上能玩吗?
能。窄屏下人台在上、工单与衣架在下,转台、染色、盖戳都是手指点得到的尺寸。

记录存在哪?
只存在这台设备的浏览器里,命名空间 gs:he-shen:。没有账号、没有服务端、没有跨设备同步;标题屏的「清档重来」会真的删掉。

有广告吗?
页面会加载 Google AdSense 的脚本——本站所有游戏子站都一样,用来覆盖域名与托管成本。但游戏画面里没有广告位:不弹窗、不遮挡操作。

这款游戏的深度攻略

从第一张工单开始 — 游戏在独立子域运行 · 12 单 48 件 14 处 · 记录存在本机