《夜行公路》
《夜行公路》是本站的第一方伪 3D 街机竞速:三条各 30 公里的夜路、每条 4 个计时检查点、36 秒起步每点 +20 秒、18 辆同路车流与 3 格氮气。跑满全程才算到站,最快用时按路线存在本机。
《夜行公路》是本站的第一方伪 3D 街机竞速:三条各 30 公里的夜路、每条 4 个计时检查点、36 秒起步每点 +20 秒、18 辆同路车流与 3 格氮气。跑满全程才算到站,最快用时按路线存在本机。

一条路 30 公里,出车时表上只有 36 秒,四个检查点各补 20 秒。跑满全程才算到站,时间先归零就收车。三条路各有自己的弯序与地平线:环城是楼群与广告牌,海岸是一条压得很低的海平线,山道是一排折线形的山脊。手里 3 格氮气,只有过检查点才补满。
上架 2026-11-06 · 当前版本 1.0.0 · 最近更新 2026-11-06








这不是无限跑的分段赛。一条路从起点到终点 30 公里,四个检查点固定落在 16%、36%、58%、80% 处,跑满全程就是到站。中间任何一刻时间归零,这一局就按你跑到哪结算。
时间账很紧:起步 36 秒,四个检查点各补 20 秒,满额 116 秒。30 公里一路保持 240 km/h 需要 81 秒左右,也就是说剩余的量只够你犯两三次错——蹭两段路肩、撞一次车,剩下的余量就只够稳稳开完,不够你浪。
这也是为什么它不是「越快越好」的游戏:一味全油门会在弯里一路被推向护栏,掉速之后反而更慢。真正能压时间的是少犯错。
路往一侧弯,车就会被持续推向弯外,速度越高推得越明显。你在弯心才开始扳方向,车已经在路肩上了。有效的做法是入弯前松油门、先把车放到内侧,弯心过后再补油门——听上去慢,实际比在弯里左右猛修要快。
跑到路肩外面不会结束,但速度会被压到 95 km/h 上下,画面开始抖,得开回路面重新加速。一段长弯丢的时间往往比撞一次车还多。撞车更直接:速度掉到原来的 45%,手上的氮气当场作废,视角抖一下,喇叭闷响一声;碰撞次数进结算,但不扣检查点,也不会让你出局。
氮气一共 3 格,每格把速度从 240 km/h 顶到 320 km/h,持续 1.5 秒左右。它不会自己慢慢回满——这个数值从一开始就定死了,中途调过一版,把自动回充去掉之后「3 格」才真的意味着只有 3 格。
补给的唯一来源是检查点:过一次,三格全满。所以一局能放的次数是 3 加过点次数,最多 7 次。放的位置比放的数量重要:直道尽头最划算,因为那 1.5 秒能一路顶到下一个弯前;弯里放等于把自己送进护栏,而且高速下离心力更狠。
同一条路上永远有 18 辆车,颜色与巡航速度各不相同,慢的偏外侧,快的会自己换线。它们全部与你同向且比你慢,没有迎面车,也不会从路边窜出来——你是在追上它们,不是在躲。
三条规矩值得记住:它们不让路,贴上去就是你撞它;撞过的那辆会进入一小段冷却,短时间内不会再判你第二次;它们的速度是固定的,所以同一段路每次都堵在同一个地方。三条路的弯序也是固定种子生成的,能背下来。
过检查点的时候车流不会清场,队形照旧。刚补完 20 秒就一头撞进车堆,是最常见的一种浪费。
三条路的差别不只是配色。环城的地平线是一排楼群与广告牌,弯距最短、密度最高,用来熟悉转向;海岸把起伏拉大,地平线压成一道低平的亮线,坡顶会遮掉前方一截路;山道的远景是一排折线形的山脊,弯最急、路肩最窄,蹭到护栏就要重新加速。
雾、路面明暗、护栏颜色也各是一套,所以三条路截出来的图不会看混。远景那层轮廓是按各自的路名画的:楼、缓坡、尖峰——不是同一张剪影换三种颜色。
30.0 公里不是四舍五入的结果:赛道按段拼,每段 200 单位,一共 3,900 段,换算比例 26,000 单位一公里——三条路刻意补到同一个段数,所以 HUD 上终点永远写 30.0。
36 秒起步、每点 +20 秒、四个检查点的四个比例、240 / 320 两档速度、1.5 秒氮气、18 辆车、撞车后的 0.45 倍速,全部是游戏源码里的常量,写在 yexing/src/game.js 顶部。想自己核,打开游戏按 HUD 走一遍:出车时剩余时间 36 秒,过第一个点变成 36 减已用时间再加 20,路程那一格的分母是 30.0。
一局跑完记的是用时,越短越好,三条路分开记。记录只写在这台设备的浏览器里,换设备或清站点数据就重来。
本页 8 张截图全部来自真浏览器运行,1440×900,没有经过拼接或美化;页首主视觉与攻略题图是 AI 生成的插画,不是实机画面,两处都单独标了。游戏内没有 AI 图像——路面、车、灯杆、楼群与山脊全部是 Canvas 现画的矢量图形。
游戏没有账号、没有内购、没有联网请求,声音由浏览器实时合成。进度只存在本机 localStorage,命名空间 gs:yexing:。页面与其它子站一样加载 Google AdSense 脚本用于覆盖托管成本,广告位不在游戏画面里。
要下载或注册吗?
不用。浏览器打开就能玩,没有账号,也不会向你要任何信息。
一局大概多久?
跑满 30 公里大约 90 秒到 2 分钟,三条路各跑一遍 5 分钟内。
手机上能玩吗?
能。按住画面左半或右半转向,油门自动给,右下角圆按钮放氮气。
撞车会直接结束吗?
不会。撞车把速度打到 45% 并作废手上的氮气,碰撞次数进结算,但不扣检查点、不出局。
为什么我总差几秒跑不完?
多半是路肩和碰撞吃掉了余量。入弯前松油门、把车放到内侧,比一路全油门更快。
成绩会同步吗?
不会。最快用时只存本机,没有服务端。
有攻略吗?
有。主站深度攻略里有一篇完全通关攻略,逐条写三条路每个检查点前后的跑法,中英各一版。
挑一条路,走 — 游戏在独立子域运行 · 三条路 30 公里 · 记录存在本机
从 2026-11-06 的首版算起,这一页按版本记下这款游戏改过什么。