《夜行公路》完全通关攻略:三条路、十六个检查点与每一段的时间账

先说清楚这篇写什么:三条路每一段该用什么速度、四个检查点前后各做什么、氮气放在哪一段、撞车之后那几秒怎么救、想刷最快用时该按什么顺序练。没有剧情可剧透,只有跑法。
游戏在 https://yexing.gamestrategists.com/,主站介绍页在 https://gamestrategists.com/games/yexing/。本文的每个数字都在游戏里能读出来:起步 36 秒、每点 +20 秒、单程 30.0 公里、四个点在 16% / 36% / 58% / 80%、车流 18 辆、氮气 3 格。
一、先记住这四件事
- 一局是一段路,不是无限跑。跑满 30 公里到站,时间先归零就收车。到站记的是用时,收车只报你跑到哪。
- 只有检查点给时间,而且一次给 20 秒,顺带把三格氮气灌满。除此之外没有任何补时来源。
- 速度只有两档:240 km/h 巡航,氮气期间顶到 320 km/h。不踩油门会回落到 150 km/h,蹭出路肩压到 95 km/h,撞车掉到原来的 45%。
- 撞车不会结束这一局。它只是把时间还回去,所以别慌着重开——除非你已经决定这局不要了。
二、时间账:116 秒怎么花在 30 公里上
这是整款游戏最该先弄明白的一张表。全程 30 公里,一路保持 240 km/h 大约 81 秒;四个检查点给到的时间上限是 36 + 20 × 4 = 116 秒。也就是说,理论上你有 35 秒的容错,而这 35 秒会被三种事吃掉:路肩、碰撞、以及在弯里放掉的氮气。
| 位置 | 距起点 | 一路 240 需要 | 过点后表上剩余(理想) |
|---|---|---|---|
| 出发 | 0 km | 0 秒 | 36 秒 |
| 1 号点 | 4.8 km | 约 13 秒 | 约 23 + 20 = 43 秒 |
| 2 号点 | 10.8 km | 约 29 秒 | 约 27 + 20 = 47 秒 |
| 3 号点 | 17.4 km | 约 47 秒 | 约 29 + 20 = 49 秒 |
| 4 号点 | 24.0 km | 约 65 秒 | 约 31 + 20 = 51 秒 |
| 到站 | 30.0 km | 约 81 秒 | 约 35 秒 |
表里「剩余」是按一路 240 km/h、零失误算的。实际跑到最后一个点手里还剩 30 秒以上,说明你这局很干净;只剩十几秒,说明中间至少丢了两次速度。看剩余时间就知道自己刚才哪儿跑坏了,这是这款游戏最好用的自我诊断方式。
三、入弯的三个动作:松、放、补
所有跑法都是从这三个动作长出来的:
- 松:入弯前松油门。240 km/h 冲进弯里,离心力会把你直接推到外侧路肩;松一下,速度掉到 200 上下,推力立刻小一截。
- 放:把车放到弯的内侧。这一步要提前做,进弯之后再打方向只是在跟离心力拔河。
- 补:弯心过后再补油门。出弯那一刻车头已经对准直道,这时候补油门是纯赚。
弯里最亏的动作是「猛修方向」:车会在路面上左右摆,速度一路掉,出来还要重新加速。宁可慢半个车身进弯,也别在弯心跟方向盘较劲。
蹭出路肩的代价要记住:速度被压到 95 km/h 左右,画面开始抖,得开回路面重新加速——从 95 回到 240 要好几秒。一段长弯丢的时间,往往比撞一次车还多,因为撞车只掉一次速,蹭路肩会一路蹭着走。
四、三条路各自的节奏
三条路的弯序是固定的,同一段路每次打开都一样,所以路线能背。下面按「每个检查点前后」写,不按第几个弯写——弯的具体形状每段不同,但点与点之间的跑法是一样的。
环城:弯最密,用来练手感
楼群和广告牌一路压在地平线上,弯距最短、连弯最多。第一次玩建议从这条开始。
- 0 → 1 号点(4.8 km):起步阶段别急着用氮气。这一段弯密集,氮气放进去基本等于把自己送进护栏。稳住 240,把三个动作做顺。
- 1 号点之后:过点时氮气会灌满,这里可以放第一格——找一段能看见尽头的直道,直道尽头放,让那 1.5 秒一直顶到下一个弯前。
- 2 号 → 3 号点:环城最难受的一段,连弯会把速度一路磨掉。这一段的目标不是快,是别蹭路肩:宁可 210 过弯,也别 240 冲进去再被推出来。
- 3 号点 → 4 号点:通常会接一段较长的直道,把手里的氮气在这里放掉一到两格。
- 4 号点 → 终点(24 → 30 km):还有 6 公里,约 16 秒。这时候表上应该还有 30 秒以上;如果只剩十几秒,说明前面浪费太多,这段就别冒险,稳住跑完拿一个成绩。
海岸:坡最多,视野会被坡顶截断
海岸的起伏最大,坡顶会把前方一百来米挡掉,车流常常从坡后冒出来。配色整条偏青,地平线压成一道低平的亮线。
- 0 → 1 号点:上坡时视野变短,看到坡顶就把脚从油门上松一点。这一段的关键是不要在上坡顶全油门——你不知道坡后有没有车。
- 1 号点 → 2 号点:下坡段速度会自然往上走,这是放氮气的好地方:下坡 + 氮气,1.5 秒能多跑出接近一公里的账面距离。
- 2 号点 → 3 号点:中段坡最密,试着记住「过了这个坡顶就是检查点」这类地标,比记弯数好使。
- 3 号点 → 4 号点:海岸的第三个点到第四个点之间通常有一段长下坡直道,把氮气留到这里。
- 4 号点 → 终点:最后 6 公里,如果手里还有两格以上,放心放——用不完的格子到站也不会折成时间。
山道:弯最急、路肩最窄,撞车最贵
远景是一排折线形的山脊,护栏贴着车门。这条路对「松、放、补」的执行精度要求最高。
- 0 → 1 号点:起步就用最保守的跑法,200 上下过弯。山道的路肩窄,一旦蹭出去基本等于强制减速。
- 1 号点 → 2 号点:这里的弯最长,入弯前的那一脚松油门要更早,通常要提前到看见弯心就开始松。
- 2 号点 → 3 号点:中段是山道最急的一串弯。这一段不要放氮气,一格都别放;高速下离心力最狠,放进去就是往护栏上撞。
- 3 号点 → 4 号点:如果前面没撞,这里表上会明显宽裕。宽裕就把这一段的氮气全留着,别提前消费。
- 4 号点 → 终点:最后一段通常是出山的长下坡,把剩下的格子一次放完,这是山道刷记录的唯一窗口。
五、氮气:五次机会,三个禁忌
一局能放的次数 = 起步的 3 格 + 过几个点补几次。跑完全程最多 7 次,实际常见是 5 到 6 次。它不会自己回满,这一点跟很多同类游戏不一样——放着不用,它就一直在那儿;用早了,这一局就少一格。
三个禁忌,按踩中的频率排:
- 弯里放。最普遍的浪费。高速 + 离心力,你会被推出去,掉速之后那 1.5 秒白给。
- 刚过检查点就放。过点后车流不会清场,队形照旧,眼前那堆车还在原地。补完 20 秒一头撞进车堆,是最常见的一种浪费。
- 最后 2 公里攥着不放。到站时手里剩下的格子不会折成时间,等于白攒。
六、车流:三条规矩和一次救援
同一条路上永远有 18 辆车,颜色和巡航速度都不一样,慢的偏外侧,快的会自己换线。
- 它们不让路。贴上去就是你撞它,掉到 45%。
- 刚撞过的那辆会短时间冷却,不会连着判你两次,但别在原地反复蹭同一辆。
- 它们的速度是固定的,所以同一段路每次都堵在同一个地方。第二次跑同一条路,你会提前知道哪儿该变线。
撞车之后那三秒怎么做:先别急着补油门,把车摆回车道中间,再补。撞完还在路肩附近就踩油门,很容易立刻第二次判定。掉速到 45% 之后重新回到 240 需要三四秒,这三四秒就是这一撞的真实代价。
七、到站、收车,和怎么刷最快用时
一局只有两种结束:跑满 30 公里「到站」,或者时间归零「收车」。到站记用时,越短越好,三条路分开存,只写在这台设备上。
想刷记录,按这个顺序来:
- 先把三条路各跑通一次,不求快,只求知道每个检查点大概在哪儿。跑通一次之后你就有了三条路的「地标记忆」。
- 再挑一条练干净:目标不是快,是零碰撞零路肩。这一遍的成绩通常已经比第一遍快十秒以上。
- 最后才用氮气压时间。前面两步没做干净就谈氮气,等于在漏水的桶里加水。
三条路里,环城最容易出快成绩(弯密但短,容错高),山道最难(一次碰撞基本废掉一局),海岸居中。想先拿一个漂亮的数字,先刷环城。
八、手机上怎么玩
按住画面左半或右半转向,油门是自动给的——所以手机端的跑法只有一件事:控制入弯的位置。右下角那个圆按钮是氮气,点一下放一格,可以一边按住转向一边点。
手机上最容易犯的错是一直按住同一侧:那样车会一路贴着路肩走。正确做法是短按、多次修正,让车保持在车道中间偏内。
九、数字从哪来
想自己核,全部对着 HUD 走一遍就行:
- 出车时剩余时间 36 秒;过第一个点后变成「36 减已用 + 20」。
- 路程那一格始终写成「已跑 x.x / 30.0 公里」,斜杠后面永远是 30.0;四个检查点分别在 4.8 / 10.8 / 17.4 / 24.0 公里处。
- 氮气格是三颗点,过点回满,中途不回复。
- 撞车后速度掉到原来的 45%,蹭路肩压到 95 km/h,不踩油门回落到 150 km/h。
结算里给你的四个数:用时、碰撞次数、过了几个检查点、这条路线在本机的最快用时。
十、常见问题
为什么我一路全油门反而更慢? 因为弯道会持续把你推向路肩,全油门进弯等于每一段都在掉速。这款游戏的快来自少犯错,不来自敢踩。
氮气能不能攒到最后一起放? 能,但没必要。最后一格放着不用,到站也不会折成时间。
撞了车要不要重开? 看你剩多少时间。表上还有 30 秒以上、离终点不到 10 公里,就跑完;剩十几秒又刚撞过,重开更省时间。
同一条路第二次跑会不会不一样? 不会。弯序固定,车流的队形也固定,所以第二次跑你是在「复习」,不是在「抽卡」。
成绩存在哪? 只存在这台设备的浏览器里,三条路分开记。换设备或清掉站点数据会重来。