沉没之城 The Sunken City

《沉没之城》是本站的第一方海洋恐怖 ARG:2026 年 7 月,一封关于澜城海域异常光点的匿名邮件,把调查记者沈雨带到一座三千年渔港。8 幕、15 道谜题、20 个模拟网站、36 条可收集线索、4 个结局,约 5–8 小时。

夜里的渔港:木栈桥与停泊的渔船,远处灯塔扫过海面,水面下整齐排列的青绿色光点——插画,不是实机画面
插画(由 AI 生成),不是实机画面

2026 年 7 月,自由调查记者沈雨收到一封匿名邮件:澜城海域出现异常光点,不是渔船,不是浮标,它们有规律,它们在计数。她抵达后发现海底五十米处有一座不属于人类的城市。8 幕、15 道谜题、20 个模拟网站、36 条可收集线索、22 封邮件、4 个结局、8 页灯塔值班簿,约 5–8 小时。

进入前的开场:2026 年 7 月,一封关于澜城海域异常光点的匿名邮件
进入前的开场:2026 年 7 月,一封关于澜城海域异常光点的匿名邮件
伪浏览器里的第一个站点:左栏是已解锁与带锁的网站,顶部是关键词搜索与证据栏
伪浏览器里的第一个站点:左栏是已解锁与带锁的网站,顶部是关键词搜索与证据栏

这是什么

2026 年 7 月,自由调查记者沈雨收到一封匿名邮件:“澜城海域出现异常光点。不是渔船,不是浮标。它们有规律。它们在计数。”三天后她抵达这座位于中国东南沿海的小城。

澜城有三千年渔港史、三百年的潮汐歌谣,以及一个从未被证实过的传说:在海底五十米处,有一座不属于人类的城市。当地渔民叫它“水下宫殿”,海洋学家叫它“地质异常”。但深夜观察海面的人都同意一件事:那些光点,是从海底向上看的。

形式上是伪界面调查:整个游戏是一台浏览器,你在这 20 个模拟网站之间跳——渔家客栈、潮汐论坛、晚报、海洋研究所、望海灯塔日志、民俗博物馆、古籍数字馆、渔获说、港务局、政务公开、人民医院、深海观测者手记、社交网络快照、潮汐监测数据、地质调查、警方通报、暗水档案、教堂档案。

它不靠 jump scare。恐怖来自把不相干的公开记录拼起来之后得到的那个结论:一个 222 年的周期,一扇正在被打开的门。

怎么玩:一台浏览器,二十个站点

八幕结构

十五道谜题,分别考什么

四个结局与一段后日谈

四个结局由第 12 题的选择决定,其中两个还看线索收集量;具体触发条件在完整攻略里逐条写明。

八页值班簿集齐后,四个结局的末尾都会多一页「今晚的值班人」;它不改变分支,是四个结局共用的收尾。

望海灯塔值班簿:八页海的声音

陈守灯守了望海灯塔四十年。官方日志之外,他留了一本自己的副本:从 1960 年父亲交给他的一页,到 2026 年 6 月 18 日他写下的最后一页。

值班簿随幕解封,每推进一幕多一页。每页记着日期、那晚听到的声音、那晚发生的事,以及他在页脚留下的一句话——不是结论,是一句还没等到答案的话。

入口在证据栏顶部:「望海灯塔值班簿 n/8」。八页在终章前一定齐;集齐后,四个结局的末尾都会多一页「今晚的值班人」:从 1960 念到今晚,最后一行留给沈雨。

值班簿不提供谜底。它补的是这座城在光的这一面、七十年里听见了什么。

八件物件图是 AI 生成的插画,用来补足物件,不是实机画面。

几个容易卡住的地方

为什么值得几个晚上

它是本站最长的一部:5–8 小时、20 个站点、36 条线索。它不打算在一个晚上把你吓完,而是让你像真的做过调查一样,把一座城的公开记录读完。

谜题类型最杂:文本输入、涂黑还原、摩斯码、声波调谐、序列验证、日期推算各占一段,所以不会在同一个手法上重复十五次。

四个结局都写完了,不是同一场景换配色:封印、回应、走进、歌唱,四种姿态对应四种对“门”的理解。

如果你只打算玩一部本站的 ARG,这一部是内容量最大的那一个;如果你想先短后长,可以先玩《无人认领》或《最后在线》。

和同宇宙其他作品的关系

澜城是本站多个作品共用的地理:《潮声档案》的声波实验、《深渊之眼》的废弃疗养院、《锈河镇》的冶炼厂污染,都发生在同一张地图上。

这一部是其中把“海”写到底的一部:潮汐周期、海底结构与歌谣记忆,是其他几部反复引用的底层设定。

不需要按顺序玩。先玩这一部,其他几部会补上细节;先玩别的,这里会有几处眼熟的坐标。

最近的改动

这一页上的数字怎么核对

8 幕来自 acts.js 的条目数;15 道谜题来自 puzzles.js;20 个模拟网站来自 locations.js;22 封邮件来自 emails.js;4 个结局加 1 段后日谈来自 endings.js。

36 是游戏内证据栏的分母(App.vue 里可收集线索集合的大小),不是线索数据文件的条数——数据里另有不作为可收集项出现的条目。5–8 小时来自游戏落地页自己标注的预计游戏时间。

灯塔值班簿的 8 页、日期、守灯人与那晚的声音来自 lighthouse.js;构建闸门会核对 8 幕各 1 页、8 张物件图齐备,并做负对照(幕号重复或图片缺失会红)。

两张截图是 2026-10-19 在真实运行的游戏里截的。主视觉是 AI 生成的插画,不是实机画面,页首已标注。如果你在游戏里看到的和这里对不上,以游戏为准,并在更新日志里告诉我们。

适合谁

适合愿意花几个晚上读一份虚构城市的公开记录、并把日期与频率对上的玩家。

不适合想要短平快的玩家:这一部光读完 20 个站点就需要时间;也不适合完全不接受海洋恐怖氛围的人。

常见问题

需要注册或付费吗?
不需要。浏览器直接玩,免费,没有账号与内购。

一定要按顺序玩同宇宙的其他作品吗?
不必。共用的只是地名与底层设定,每部作品的主线都独立闭合。

多久能通?
约 5–8 小时;四个结局要看全会更久,其中两个还看线索收集量。

进度存在哪里?
浏览器本地。刷新和关页都能续,换设备不同步,清缓存等于重开。

卡住了怎么办?
先看证据栏与已发现关键词标签,再回搜索;谜题的答案都写在已解锁站点的正文里,不需要外部资料。

可以切英文吗?
可以,界面与站点内容都有英文版。

灯塔值班簿会漏吗?
不会。它按幕解封,8 幕各 1 页,终章前一定齐;集齐后四个结局末尾都会多一页「今晚的值班人」。

打不开怎么办?
换 Chrome、Edge 或 Firefox 的新版本;仍不行发邮件到 contact@gamestrategists.com,说明设备和浏览器版本。

开始调查 — 游戏在独立子域运行 · 进度保存在本机 · 支持中英文