锈河镇 Rust River
《锈河镇》是本站的第一方工业恐怖 ARG:一份地下水重金属超标 127 倍的检测报告,把调查记者叶深带进一座二十年来 47 人失踪的西南重镇。9 幕、18 道谜题、20 个模拟网站、24 条可收集线索、4 个结局,约 8–12 小时。含恐怖内容与突然音效。
《锈河镇》是本站的第一方工业恐怖 ARG:一份地下水重金属超标 127 倍的检测报告,把调查记者叶深带进一座二十年来 47 人失踪的西南重镇。9 幕、18 道谜题、20 个模拟网站、24 条可收集线索、4 个结局,约 8–12 小时。含恐怖内容与突然音效。

2026 年 4 月,自由调查记者叶深收到一封匿名邮件,附件是一份检测报告:中国西南某镇的地下水重金属超过国家标准 127 倍。她带上录音机和一份 1960 年代的地质勘探图进了镇。9 幕、18 道谜题、20 个模拟网站(48 页)、24 条可收集线索、44 封邮件、4 个结局、8 页失踪者名册(47 人),约 8–12 小时。


2026 年 4 月,自由调查记者叶深收到一封匿名邮件。发件人没有署名,只有一个附件——一份 PDF 检测报告显示:中国西南部某镇的地下水重金属含量超过国家标准 127 倍。报告末尾有一行手写扫描:“锈河镇的水有问题。人也有问题。来吗?”
四天后她登上长途汽车。随身带着那封邮件、一台录音机,和一份从省图书馆复印的 1960 年代锈河镇地质勘探图。她不知道的是,她不是第一个来的人——之前来过的调查者,都没有离开。
形式上是伪界面调查:整个游戏是一台浏览器,你在 20 个模拟网站之间跳(招待所、锈河之声论坛、锈河日报、镇卫生院、环保局、鑫源冶炼集团、图书馆、中学、镇政府、劳务局、农贸信息网、地质员笔记、派出所、废弃矿洞记录、社交快照、实验室、地质档案、暗网入口、深层资料、终章站点),一共 48 个页面。
恐怖来自两层:一层是真实的工业污染叙事——超标倍数、被删掉的病例、二十年来 47 个“失踪”而不是“离开”的人;另一层是这些记录拼完之后指向的东西:一个 1999 年被钻探击穿、每 7 年释放一次脉冲、周期 222 年的地下空腔。
游戏在进镇之前有一道必须勾选的门槛,内容预警是它自己写的:本作包含恐怖、惊悚与心理压迫氛围,可能出现突然音效、画面闪烁与跳切;光敏性癫痫患者与心理承受力较弱者不建议游玩,感到不适请立即关闭页面。
这一页不替它软化这句话。它和《无人认领》《最后在线》是两种东西:那两部分别是治愈向与安静压迫,这一部有跳切与突然音效,题材也包含污染病与失踪。
另外,它是完全虚构的作品。落地页与信任页都写明:所有人物、地点、机构、事件与对话均为创作,请勿当作真实信息,也不要模仿其中行为。
四个结局由第 15 题的选择决定,其中两个还看线索收集量;具体触发条件在完整攻略里逐条写明。
八页失踪者名册集齐后,四个结局的末尾都会多一页「名册最后一页」;它不改变分支,是四个结局共用的收尾。
劳务局的定向委培合同只给了 47 个编号、入职日期和“失踪”两个字。这八页把它们补成人:姓名、工种、最后一天,以及其中八个人留下的最后一句话。
名册随幕解封,每推进一幕多一页;第一页第四行是叶长林——叶深的父亲。游戏不点破,只在页脚留一句“跟深深说,爸爸今晚加班”。
入口在证据栏顶部。八页在终章前一定齐;集齐后,四个结局的末尾都会多一页「名册最后一页」:47 个名字按编号排开,最后一行空白。
名册不提供谜底。它补的是这 47 个人在成为“失踪人口”之前,具体做过什么、爱过什么、答应过谁。
八件物件图是 AI 生成的插画,用来补足物件,不是实机画面。
它是本站最长的一部:8–12 小时、20 个站点、48 页、24 条可收集线索、44 封邮件。它不打算在一个晚上把你吓完,而是让你像真的做过调查一样,把一座镇的公开记录读完。
它把“工业污染报道”的写法做成了玩法:超标倍数、被删的病例页、不在预算表里的支出、井下人数与地面名册的差额——这些是调查记者的工具,也是谜题的原料。
四个结局的姿态完全不同:公开、独自下去、带着信标下去、把问题交还给镇里的人。真结局不是“打赢”,是让一整个镇一起听一次。
如果你只打算玩一部本站的 ARG,这一部内容量最大;如果你不接受突然音效与跳切,请先看上一节的内容预警。
锈河镇在西南,与海边的澜城(《沉没之城》《潮声档案》)、青山的疗养院(《深渊之眼》)在同一张地图上。
第 8 幕“共振之年”把 222 年周期与全球多个地点同步:这也是本站几部作品共用的底层设定,不是彩蛋式互相@。
不需要按顺序玩。先玩这一部,其他几部会补上同一周期在不同地点的表现。
9 幕来自 acts.js 的条目数;18 道谜题来自 puzzles.js;20 个模拟网站来自 locations.js,48 页来自各 pages-*.js 的条目合计;44 封邮件来自 emails.js;4 个结局来自 endings.js。
24 是游戏内证据栏的分母(App.vue 里可收集线索集合的大小),不是线索数据文件的条数——数据文件里另有 76 条条目,其中一部分不作为可收集项出现。8–12 小时来自游戏落地页自己标注的预计游戏时间。
失踪者名册的 8 页、47 个姓名与入职日期来自 ledger.js;构建闸门会核对编号连续覆盖 01–47、每页重点人物在本页名单内、8 张物件图齐备,并做负对照。
两张截图是 2026-10-19 在真实运行的游戏里截的。主视觉是 AI 生成的插画,不是实机画面,页首已标注。如果你在游戏里看到的和这里对不上,以游戏为准,并在更新日志里告诉我们。
适合愿意花几个晚上读一座虚构工业镇的公开记录、并能接受恐怖氛围与突然音效的玩家;也适合对“调查报道式”解谜感兴趣的人。
不适合想要短平快、或明确不接受跳切与心理压迫内容的玩家;光敏性癫痫患者请勿游玩。
需要注册或付费吗?
不需要。浏览器直接玩,免费,没有账号与内购。
有恐怖内容吗?
有。落地页的内容预警写明:包含恐怖、惊悚与心理压迫氛围,可能出现突然音效、画面闪烁与跳切;进入前需要勾选确认。
多久能通?
约 8–12 小时;四个结局要看全会更久,其中两个还看线索收集量。
进度存在哪里?
浏览器本地。刷新和关页都能续,换设备不同步,清缓存等于重开。
卡住了怎么办?
先看证据栏与已发现关键词标签,再回搜索;谜题的答案都在已解锁站点的正文里,不需要外部资料。
可以切英文吗?
可以,界面与站点内容都有英文版。
失踪者名册会漏吗?
不会。名册按幕解封,8 幕各 1 页,终章前一定齐;集齐后四个结局末尾都会多一页「名册最后一页」。
这是真实事件吗?
不是。本作是完全虚构的互动叙事游戏,人物、地点、机构与事件均为创作,请勿当作真实信息。
开始调查 — 游戏在独立子域运行 · 进度保存在本机 · 含恐怖内容与突然音效