埋夏 Buried Summer
《埋夏》是本站的第一方存档站 ARG:2009 年六年三班在梧桐树下埋下铁盒,约 2026 年挖出来;你是搬走的 30 号。9 篇日志、6 条树洞、6 封信、3 个结局,约 20–30 分钟,AI 插画已标注。
《埋夏》是本站的第一方存档站 ARG:2009 年六年三班在梧桐树下埋下铁盒,约 2026 年挖出来;你是搬走的 30 号。9 篇日志、6 条树洞、6 封信、3 个结局,约 20–30 分钟,AI 插画已标注。

2009 年 6 月 24 日,六年三班在教学楼后的梧桐树下埋了一个铁盒,三十封信,约好 2026 年 7 月 1 日挖出来。你是 30 号林远,毕业后搬走。2026 年 6 月 30 日夜里,你收到一封定时邮件:教学楼 7 月 2 日拆。




《埋夏》是一个 2009 年的班级网站,和一场迟到十七年的约定。你收到一封定时邮件,回到这个早已停更的网站;公告栏里贴着教学楼 7 月 2 日拆除的通知,后院那棵梧桐也在拆除范围里。
网站上有班级日志、相册、留言板和值日表。点开、读完,你会慢慢发现一件不对的事:这个网站确实停更过,但每年 6 月 24 日,总有人回来写点什么。
一周目 20–30 分钟。没有搜索框、没有计时、没有失败判定;你只有一晚上,和一堆需要读完的东西。
9 篇日志,从 2009 年的儿童节写到 2026 年的最后一次更新;15 条留言,从同班同学写到匿名;5 张相册,从毕业照写到空教室。
一张值日表,五周,每周两个人。值日生负责锁门、擦黑板、记树洞密码——这句话不是装饰。
一个上锁的树洞,六条,2010 到 2026。树洞读完,铁盒才会出现;铁盒里有三十封信,能找到并拆开你自己那封,第三个结局才会出现。
树洞的密码是六位,不是生日、不是班号。埋盒那天的日志写了日期和那周的值日生;留言板第一条写了规则;值日表能对上号。
拼这六位数字本身就是游戏的一部分。试错两次后会给出提示,不会让你在键盘上穷举。
打开树洞之后,真正的阅读才开始:六条不同年份的更新,拼出这十七年这个班发生了什么。
最后你会站在梧桐树下,面对那个铁盒,做一个不可反悔的选择:把信公开,让全班回来;或者不打开,把它重新埋进新教学楼的花坛。
第三个结局是隐藏的:只拿走你自己的那封信,在留言板留一句话,然后走。要先找到并拆开 30 号那封,它才会出现。
没有 Bad End。三个结局的差别不是输赢,是你今晚愿意做到哪一步。
相册里的五张"照片"和页首主视觉是 AI 生成的插画,不是真实照片;游戏内页脚与主站这一页都标注了这一点。
梧桐路小学、六年三班、小满、林远与所有信件均为虚构;与任何真实学校、班级或个人无关。
游戏不索取真实姓名或联系方式;你只是读一个虚构班级的存档。
9 篇日志、15 条留言、5 张相册、6 条树洞、6 封信、3 个结局、10 条线索,全部在 maixia/src/data/site.js;阅读、解锁与结局条件在 src/game/engine.js;存档在 src/game/save.js。
56 项玩法断言是 2026-10-20 在 maixia 仓库跑 `npm run audit` 的结果,包含密码推导、错密码拒绝、锁顺序、三结局与负对照;渲染闸门 `npm run check:render` 从入场信一路点到隐藏结局,桌面与 390 宽各跑一遍。
四张截图是 2026-10-20 在线上游戏里实截的;主视觉是 AI 插画,已标注。
需要注册或付费吗?
不需要。浏览器直接玩,免费,不索取真实信息。
多久能玩完?
20–30 分钟。一周目能读完大部分内容;三个结局要重开才能分别看到。
会卡关吗?
唯一的门是树洞密码;线索都在日志、值日表和留言板里,试错两次会给提示。
吓人吗?
不吓人。没有 jump scare,也没有恐怖画面;它更接近一次安静的翻阅。
手机上能玩吗?
可以,竖屏优先;相册点开是大图。
进度存在哪里?
本机。刷新后可以接着看;换设备不会带过去。
打开班级网站 — 游戏在独立子域运行 · 进度存在本机