深渊之眼 Eye of the Abyss

《深渊之眼》是本站的第一方心理恐怖 ARG:心理医生林默收到患者沈渊的求助信,说他正被“另一个自己”监视。9 幕、15 道谜题、24 个模拟网站(120 页)、42 条线索、4 个结局,约 10–15 小时。含心理恐怖内容与突然音效。

雾里的山间疗养院:成排的破窗中有一扇亮着冷青色光,前景是锈长椅与湿碎石路——插画,不是实机画面
插画(由 AI 生成),不是实机画面

你是一名心理医生,叫林默。神秘患者沈渊来信说自己正被“另一个自己”监视,而且那个“自己”正在取代他。你前往他所在的废弃疗养院——而这封信本身就是陷阱。9 幕、15 道谜题、24 个模拟网站(120 页)、42 条线索、17 封邮件、4 个结局、8 次未归档会谈录音,约 10–15 小时。

进入前的虚构声明与内容预警,勾选后才能开始
进入前的虚构声明与内容预警,勾选后才能开始
伪浏览器里的废弃疗养院:地址栏、站点标签、右侧证据与笔记面板,底部是章节与线索计数
伪浏览器里的废弃疗养院:地址栏、站点标签、右侧证据与笔记面板,底部是章节与线索计数

这是什么

你叫林默,是心理医生。某天你收到一位神秘患者“沈渊”的求助信:他说自己正被“另一个自己”监视,而那个“自己”正在逐渐取代他。你决定前往他所在的废弃疗养院调查。

游戏在开场就把话说完:这封信本身就是陷阱——当你读到它的时候,你已经成为“深渊之眼”的一部分。驱动你动身的也不是职业好奇,而是另一件事:最近你自己也开始在深夜听见那个不该存在的声音,18.98 赫兹的嗡鸣。

形式上是伪界面调查:整个游戏是一台浏览器,你在 24 个模拟网站之间跳(疗养院、沈渊的博客、锈河镇论坛、病历、声学研究、频率档案、监控、地下室图纸、0 号病人、日记、时间线、治疗记录……),一共 120 个页面,靠关键词搜索推进。

恐怖是心理的:题材是监视、身份取代与“你以为自己在治疗别人,其实在替它传播”。它同时有突然音效与画面跳切,见下一节。

先说清楚:内容预警

进入前有一道必须勾选的门槛,预警是游戏自己写的:本作包含恐怖、惊悚、心理压迫氛围,可能出现突然音效、画面闪烁与跳切;光敏性癫痫患者与心理承受力较弱者请勿游玩,如感到不适请立即关闭页面休息。

同一屏还有虚构声明:所有人物、地点、机构、事件与对话均为创作,请勿当作真实信息,也不要模仿其中行为。

这一页不替它软化这句话。它是本站心理压迫最重的一部,和《无人认领》《最后在线》不是同一种体验。

怎么玩:一台浏览器,二十四个站点

九幕结构

十五道谜题,分别考什么

四个结局

四个结局由终章的选择决定,其中隐藏与秘密结局需要把线索读到某个数量以上;确切触发条件在完整攻略里逐条写明。

八次会谈录音集齐后,四个结局末尾都会多一页「第九次会谈」;它不改变分支,是四个结局共用的收尾。

未归档会谈录音:八次

林默在疗养院期间录下八次会谈,没有进正式病历。每推进一幕解封一次;每次记录病人、日期、时长、原话,以及医生在页脚写下的临床备注。

八次里,沈渊来了四次,鑫源工人与夜班护士各一次,剩下两次的病人是林默自己。第七次的相册、第八次的沉默,是这部游戏里最接近“医生也被治疗”的两个瞬间。

入口在右侧证据面板顶部:「未归档会谈录音 n/8」。八次在终章前一定齐;集齐后四个结局末尾都多一页「第九次会谈」:没有病人,林默坐在诊疗椅的这一侧,按下录音。

会谈不提供谜底。它补的是诊疗椅两边的人各自听见了什么。

八件物件图是 AI 生成的插画,用来补足物件,不是实机画面。

几个容易卡住的地方

为什么值得几个晚上

它是本站体量最大的一部:10–15 小时、24 个站点、120 页、42 条线索、17 封邮件。它的长度不是靠谜题数量堆的,而是靠一份份互相矛盾的文档。

题材少见于网页解谜:把“心理治疗关系”写成恐怖来源。你越专业、越想去救别人,越是在替它完成扩散——这条逻辑在四个结局里各给出一种代价。

文档写法分得很细:病历是冷的时间线,日记是第一人称的裂缝,博客是公开表演,监控是纯物证。同一件事在四种文体里给出四个版本,这是本作的主要玩法。

如果你只打算玩一部本站的长篇 ARG,这一部与《锈河镇》是两条不同路线:一个向内(身份与监视),一个向外(污染与调查)。

和同宇宙其他作品的关系

沈渊曾任职的鑫源冶炼厂,就是《锈河镇》里那家把地底击穿的企业;锈河镇论坛也是这一部的站点之一。

同一张地图上的还有海边的澜城(《沉没之城》《潮声档案》)。这一部负责的是“山里的疗养院”这一块。

不需要按顺序玩。先玩《锈河镇》会认出一个机构名;先玩这一部,则会在别处遇到同一种低频。

最近的改动

这一页上的数字怎么核对

9 幕来自 acts.js 的条目数;15 道谜题来自 puzzles.js;24 个模拟网站来自 locations.js,120 页是各 pages-*.js 条目合计;42 条线索来自 clues.js;17 封邮件来自 emails.js;4 个结局来自 endings.js。

10–15 小时来自游戏落地页自己标注的预计游戏时间;18.98 Hz、S.P.S.、1953 建成与 2003 关闭都写在游戏文本里。

八次会谈的日期、病人、原话与临床备注来自 sessions.js;构建闸门会核对 8 幕各 1 次、8 张物件图齐备,并做负对照。

两张截图是 2026-10-19 在真实运行的游戏里截的。主视觉是 AI 生成的插画,不是实机画面,页首已标注。如果你在游戏里看到的和这里对不上,以游戏为准,并在更新日志里告诉我们。

适合谁

适合愿意读大量互相矛盾的文档、并接受心理恐怖题材的玩家;也适合对“叙事 unreliable”与身份题材感兴趣的人。

不适合想要轻松解谜的玩家,也不适合不接受突然音效、闪烁与跳切的人;光敏性癫痫患者请勿游玩。

常见问题

需要注册或付费吗?
不需要。浏览器直接玩,免费,没有账号与内购。

有恐怖内容吗?
有。游戏自己的内容预警写明:恐怖、惊悚、心理压迫,可能出现突然音效、画面闪烁与跳切;进入前需要勾选确认。

多久能通?
约 10–15 小时;四个结局要看全会更久。

进度存在哪里?
浏览器本地。刷新和关页都能续,换设备不同步,清缓存等于重开。

卡住了怎么办?
先看底部状态栏的线索计数与笔记,缺哪条线索就回对应站点;答案都在已解锁页面的正文里。

可以切英文吗?
可以,界面与站点内容都有英文版。

会谈录音会漏吗?
不会。它按幕解封,8 幕各 1 次,终章前一定齐;集齐后四个结局末尾都会多一页「第九次会谈」。

这是真实事件吗?
不是。本作是完全虚构的互动叙事游戏,人物、地点、机构与事件均为创作,请勿当作真实信息。

开始调查 — 游戏在独立子域运行 · 进度保存在本机 · 含心理恐怖内容与突然音效