大金减肥GoGoGo
《大金减肥GoGoGo》是本站的第一方街机游戏:1400 米跑道、16 种道具、4 种障碍、5 段路段,体重同时是你的速度、身体宽度和容错。一局约 1.5–3 分钟,浏览器直接玩,也可装成 Windows 应用。
《大金减肥GoGoGo》是本站的第一方街机游戏:1400 米跑道、16 种道具、4 种障碍、5 段路段,体重同时是你的速度、身体宽度和容错。一局约 1.5–3 分钟,浏览器直接玩,也可装成 Windows 应用。

暑假六十天,外婆说:跑到终点,冰棍算她的。跑道左右交替递出吃的,绿环打勾的能下嘴、红环打叉的别碰;吃错长肉、吃对掉肉,而太瘦和太胖都会惩罚你。1400 米一条道,22 种道具、4 种障碍、5 段路段,两条车道就是全部操作;吃过的 18 样食物还会记进本机的食物图鉴。


大金是一个暑假里的小孩:身高 142 公分,开局体重 96 公斤。外婆一句话把他骗到跑道上——跑到终点,冰棍算她的。
跑道左边右边交替递出吃的:快乐水和苹果一样朝你飞过来。能不能吃直接写在道具身上——绿环打个勾的能下嘴,红环打个叉的别碰。吃对掉肉,吃错长肉。
但它不是“越瘦越好”的游戏:太瘦会饿到发晕,太胖跑得慢、身子宽、更容易蹭到东西。目标从头到尾是守住那条按身高算出来的健康区间,跑完这一圈。
操作只有两条道:躲不开的就换道。够胖才撞得碎纸箱和体重秤,栏架和水坑谁都过不去。
健康区间按身高算:理想体重 = 身高 × 0.52 − 4,区间是理想值上下各 7 公斤。大金 142 公分,所以是 63–79 公斤(理想 69.8)。右上角的滑条实时显示你处在哪一段:太瘦了 / 健康区间 / 超重。
体重同时改三件事:速度(每超一公斤慢一点,越瘦越快)、身体宽度(越宽越容易蹭到障碍)、以及能不能撞碎东西。
超过健康区间上限 14 公斤以上,纸箱和体重秤就能直接撞过去——体重秤被撞飞时还有一段专门的搞笑演出。但栏架和水坑永远撞不碎,那是逼你换道的东西。
体重有边界:最低 40 公斤、最高 128 公斤。所以“一路吃成球”或“饿到脱相”都不会让游戏变得简单,只会让它变成另一种难。
道具全部是矢量重画的,没有预烘贴图;拾取时脚下的光晕在 2026-10-18 收过一次边(之前看起来像洒了一摊酱汁)。
18 样食物在本机各有一条记录:吃过就点亮,没吃过的是灰的。标题页写着「食物图鉴 X/18」,冲线后的结算卡把 18 样一次铺开,高热量和健康食品用两种颜色分开。
2026-10-20 新加了 6 样:高热量这边是珍珠奶茶 3.8、甜甜圈 4.4、泡面 4.0;健康这边是番茄 −2.2、酸奶 −2.6、梨 −2.1(单位与游戏内体重一致)。它们和新记录一起进入现有的生成池,不需要解锁才会出现。
记录只写在这台设备的浏览器里,换设备不同步,清掉站点数据就等于重来。图鉴不是收集任务,没有奖励,也不影响数值——它只是让你知道自己这几十局到底吃遍了哪几样。
障碍四种:水坑与栏架谁都过不去,只能换道;纸箱与体重秤只有够胖才撞得碎。
五段路段按米数切换,天空、地面与风向各自不同:小区花园(0 米)、河滨步道(250 米)、盘山坡道(550 米,有上坡与风)、夜跑灯光(900 米,入夜)、终点直道(1250 米)。
路段切换是视觉与节奏的变化,不是新的操作:从头到尾只有换道这一个动作。
分数只有四个来源:每跑一米按当前速度给 1.6 分;擦着障碍过去(0.9 秒窗口)+45;撞碎纸箱或体重秤 +90;吃到功能道具 +260。反过来,吃一口高热量 −80,撞上障碍 −120,总分不会掉成负数。
这四类全部乘两个倍率。连击分四档:3 口「热身」×1.5、6 口「来劲」×2、10 口「起飞」×3、16 口「刹不住」×4;每 180 米还会进一次 6.5 秒的狂欢段,其间再 ×2,且道具只按半份热量算。
第二个乘区是健康区间,而且它不看“此刻在不在区间”:倍率按累计驻留时长爬升,守满 90 秒才吃满那 1.6 的加成,路过十几秒只拿零头。这一条是 2026-10-18 改的——之前写成“在区间每口 +12”时,同种子扫 25 局,认真守区间与完全不管体重的得分中位只差 9%,等于“吃对掉肉”这个立论在分数上不值钱。
结算看驻留率(守住区间的时间 ÷ 总时间):S「外婆说冰棍算她的」要 100%,A「裤子扣上了」86%,B「跑完了,还行」70%,C「中途买了根烤肠」52%,再往下是 D「跑道边的长椅很好坐」。
这份玩法跑在一个能在 node 里模拟的内核上。验收闸门用固定种子跑若干局取中位数,而不是看一局的手感,钉住的是这类断言:演示 AI 每局都必须能跑完 1400 米(否则说明密度把难度推死了)、最高连击档 ×4 在正常打法下必须可达、健康区间必须真的守得住一段时间、撞碎与撞墙这两面失败墙必须同时存在。
为什么取中位数:逐局看等于掷骰子,同一份数值换个种子就能差出几十名——历史上确实有一条真缺陷这样被误判过,所以断言全部改成多局中位数。
生成规则本身也是数字:两条道最小间距 240 像素,障碍间隔从 2.6 秒收紧到 0.95 秒,双道具同排比例从 14% 涨到 26%,高热量占比在 36%–50% 之间随进度变化。这些数共同决定“躲不开的就换道”是不是真的成立。
赛道 1400 米。按代码里的基础速度 268 像素/秒、1 像素约 0.0294 米算,一路不提速约 3 分钟;体重越轻速度越高(上限 470 像素/秒),最快约 1 分半。
所以它适合“再来一局”而不是“再来一小时”:分数、米数与体重三个数在左上右上,跑完就给你下一次的机会。
这款游戏也上架了 Microsoft Store,可安装为 Windows 应用、离线可玩。浏览器版与商店版是同一份玩法,进度各自存在本机。
商店截图目前仍是旧版画面,正在按当前玩法重拍;如果你看到商店图与本页截图不一致,以本页与游戏为准。
游戏自己在页脚写着:打开浏览器即可游玩,无需注册登录,也不会索取手机号、身份证号等真实信息;游戏里的“健康区间”是玩法数值,不构成任何减肥、饮食或医疗建议。
这句话不是免责声明的装饰。区间公式(身高 × 0.52 − 4,上下 7 公斤)是为了让一条难度滑条有意义而设计的,不是医学标准。
1400 米来自 balance.js 的 TRACK_METERS;22 种道具与 4 种障碍来自 ITEMS 与 OBSTACLES 的条目数(其中高热量 9、健康 9、功能 4);5 段路段来自 STAGES 的 at 阈值;起始 96 公斤 / 142 公分、体重上下限 40–128、可撞碎阈值 +14 公斤都写在 BODY 里。
食物图鉴的 18 样是 ITEMS 里 kind 不是 power 的条目数;新增 6 样的热量直接读自 balance.js(奶茶 3.8、甜甜圈 4.4、泡面 4.0、番茄 −2.2、酸奶 −2.6、梨 −2.1)。摔倒小卡的 3.6 秒来自 SCORE.restartDelay.play。
健康区间 63–79 由 healthBand(142) 算出(理想 69.84,上下各 7)。一局时长由 1400 ÷ (268 × 0.0294) 与 1400 ÷ (470 × 0.0294) 两个端点得出,即约 3 分钟与约 1.5 分钟。
两张截图是 2026-10-19 在真实运行的游戏里截的。主视觉是 AI 生成的插画,不是实机画面,页首已标注。如果你在游戏里看到的和这里对不上,以游戏为准,并在更新日志里告诉我们。
适合只有几分钟、想要一个立刻能上手的街机的人;也适合喜欢“数值本身就是玩法”的玩家——体重同时是分数、难度和容错。
不适合想要关卡编辑器、排行榜或长期养成线的玩家:这一作只有“跑完这一圈,再来一次”。
需要注册或付费吗?
不需要。浏览器直接玩,免费,不会索取手机号、身份证号等真实信息。
一定要很瘦才算玩得好吗?
不是。太瘦会饿到发晕,太胖跑得慢且身子宽;目标是守住按身高算出的健康区间,不是把体重压到最低。
能跳过障碍吗?
不能。这一作没有跳跃,只有两条道,躲不开就换道。
一局多久?
约 1.5–3 分钟,取决于你把体重压在哪个位置。
进度存在哪里?
最高分与食物图鉴都存在本机浏览器。商店版进度存在本机应用数据里,两者不互通。
食物图鉴集齐有奖励吗?
没有。它只记录吃过哪几样,不影响数值,也没有收集奖励;换设备或清掉站点数据会从零开始。
手机上能玩吗?
可以,屏幕左右各一个箭头负责换道;操作提示本身是按键盘写的。
打不开怎么办?
换 Chrome、Edge 或 Firefox 的新版本;仍不行发邮件到 contact@gamestrategists.com,说明设备与浏览器版本。
开始跑 — 游戏在独立子域运行 · 只有两条道 · 一局约 1.5–3 分钟