沉没之城 — 完整通关攻略与全谜题解析

警告:本攻略包含《沉没之城》全部核心剧情与谜题解答。建议在首次通关前仅将「基本操作与提示」部分作为参考,以免过度剧透削弱游戏体验。本攻略适用于 Web 1.0.0 版本。


关于本文的可信度:《沉没之城》是我们自己开发的第一方作品,所以不存在「转述别人玩过的游戏」这个问题。下面每一条谜题答案、结局触发条件和线索编号,都对照 2026-10-08 线上版本(https://sunken-city.gamestrategists.com/)逐条复核过,文中截图为该版本实机截取,不是宣传图。文中另配的插画会逐处标注「插画,由 AI 生成,不是实机画面」,只作气氛图,不作为画面证据。若游戏后续更新导致本文与实机不符,欢迎在联系页指出,我们会修订并在文末变更记录里注明日期。

一、游戏简介

《沉没之城》是一款沉浸式海洋恐怖 ARG 网页解谜游戏。玩家扮演自由记者「沈雨」,在收到一封匿名邮件后前往沿海城市「澜城」调查海面上出现的异常光点。随着对 20 个模拟网站的深入探索,一桩关于海底囚笼、远古文明与「潮汐之主」的惊天真相逐渐浮出水面。

游戏类型与核心机制

八幕故事线概览

幕次标题线索门槛核心事件
第一幕初至澜城0 条沈雨抵达澜城,深夜目击海面光点
第二幕海底之声3 条调查研究所水听器数据,发现52Hz异常声波
第三幕潮汐歌谣5 条博物馆明代手稿、渔民歌谣与222年轮回
第四幕研究所的秘密8 条S.P.S.项目、海底结构体SPS-01、碳十四测年
第五幕深渊之眼11 条三次接触事件、潮汐奇点计算
第六幕囚笼真相14 条地质空腔、失踪人口、暗水档案揭示囚笼
第七幕觉醒之前18 条潜航器拍到巨门、频率加速、最终倒计时
第八幕最终抉择22 条四选一:封印、通讯、开门、歌谣

进入调查后是这样一个界面:左侧「可访问网站」列出 20 个模拟站点,未解锁的带锁形图标;左栏标题上的 (0/36) 就是游戏自己声明的可收集线索总数(第十三节解释这个数字怎么来的)。顶部是全局搜索栏,右上角常驻「邮件 / 证据 / 笔记」。此刻打开的是故事起点「澜城渔家客栈」——客栈老板的警告和深夜光点照片都在这里,而后日谈结局也要求你回到这一页。

澜城渔家客栈首页:左栏 (0/36) 线索计数、20 个站点列表、客栈老板寄语

二、基本操作与提示

二十个模拟网站一览

游戏内的 20 个模拟网站按章节解锁,构成了完整的信息网络:

#网站名称URL解锁幕次功能定位
1澜城渔家客栈lodge.lan-city.cn第1幕沈雨的住所,故事起点
2澜城潮汐论坛bbs.lan-city.cn第1幕本地社区讨论,光点照片
3澜城晚报lan-city-evening.news第2幕新闻报道,"幽灵光"文章
4澜城海洋研究所marine-inst.lan-city.cn第2幕核心站点,S.P.S.项目数据
5望海灯塔日志lighthouse.lan-city.cn第2幕守塔人记录,FM 91.7线索
6澜城民俗博物馆museum.lan-city.cn第3幕明代手稿,水下宫殿传说
7澜城古籍数字馆archive.lan-city.cn第3幕礁石刻文,封印仪式指南
8渔获者说catch-talk.lan-city.cn第3幕渔民社区,潮汐歌谣
9澜城港务局harbor.lan-city.cn第4幕船只仪器失灵记录
10澜城政务公开gov.lan-city.cn第4幕S.P.S.项目批文与预算
11澜城人民医院hospital.lan-city.cn第4幕渔民就诊记录,耳鸣噩梦
12深海观测者手记deep-listener.blog第4幕陈远舟博客,加密文章
13深海观测站deep-observe.sps.cn第5幕接触事件日志,频率数据
14社交网络快照social.lan-city.cn第5幕#海底光点#话题,人形目击
15潮汐监测数据tide.lan-city.cn第5幕潮汐异常,奇点计算
16澜城地质监测站geo.lan-city.cn第6幕地下15公里空腔结构
17澜城警方档案police.lan-city.cn第6幕9人失踪报告
18暗水档案darkwater.onion第6幕Elder-File-001,囚笼真相
19深海潜航日志sub-log.sps.cn第7幕Dragon-7潜航器,巨门浮雕
20观海教堂记录seaview-church.lan-city.cn第8幕献祭者名单,沈雨的名字

搜索技巧

线索与章节推进


《沉没之城》水下街道示意插画:淹没的住宅、长满藻类的信号灯与一支手电光柱

沉没之城 · 水下街道。插画,由 AI 生成,不是实机画面。

三、第一幕:初至澜城

剧情概要

自由记者沈雨收到一封匿名邮件,称澜城海域出现异常光点,有人想掩盖真相。邮件建议她入住澜城渔家客栈,找老板陈婶,并在午夜去海边自己看。沈雨于7月1日入住客栈203号海景房。

关键页面

澜城渔家客栈(lodge)

澜城潮汐论坛(forum)

线索收集

线索来源页面内容摘要
匿名邮件lodge-night光点有规律,"它们在计数"
客栈老板的警告lodge-main陈婶警告晚上别去海滩
深夜光点照片forum帖子蓝白色光点呈同心圆分布

谜题 1:FM频率解密


四、第二幕:海底之声

剧情概要

调查发现异常现象已持续三周。沈雨前往海洋研究所申请水听器数据,被告知需要两周审批。匿名邮件指引她去研究所。研究员陈远舟私下通过邮件告诉她去听FM 91.7。灯塔日志记录了光点闪烁规律——三短、三长、三短,像是在发送信号。

关键页面

澜城晚报(news)

澜城海洋研究所(institute)

望海灯塔日志(lighthouse)

线索收集

线索来源页面内容摘要
晚报头版news页面"幽灵光"报道,引用专家查无此人
水听器记录institute-hydrophone52Hz低频声波,声源来自海底2000米以下
灯塔日志摘录lighthouse页面光点闪烁SOS模式

谜题 2:声波溯源

谜题 5(提前触发):涂黑报告解密


五、第三幕:潮汐歌谣

剧情概要

澜城博物馆藏有一卷1587年(万历十五年)的明代手稿,记载了"水下宫殿"的传说。相同的故事出现在渔民的口头传承中——"两百年一轮回"。礁石上的古代刻文与手稿中的符号一致,无法被任何已知语言破译。

关键页面

澜城民俗博物馆(museum)

渔获者说(fisher)

澜城古籍数字馆(library)

线索收集

线索来源页面内容摘要
明代手稿museum页面1587年手稿,海底宫殿、月圆之光
潮汐歌谣fisher页面"两百年一轮回,潮水会把门打开"
礁石刻文照片library页面古代刻文,与手稿符号一致

谜题 3:手稿密码


六、第四幕:研究所的秘密

剧情概要

海洋研究所的深层项目"S.P.S."(深海声学定位研究)有未公开的数据。内部邮件显示,他们在海底发现了一个结构体——非天然,非人造。项目编号SPS-01,底面直径约800米,高约150米。碳十四测年距今约4200年。陈远舟在博客中写道:"这不是地质结构。它的表面有纹理。有规律的间隔。它——在呼吸。"此后陈远舟失联。

关键页面

澜城港务局(harbor)

澜城政务公开(government)

澜城人民医院(hospital)

深海观测者手记(blog)

线索收集

线索来源页面内容摘要
S.P.S.项目批文government页面2024年批准,1.2亿预算,陈远舟负责
港口异常记录harbor页面船只仪器失灵,5公里范围内
博客加密文章blog页面陈远舟:"它在呼吸"
医院就诊记录hospital页面渔民耳鸣、噩梦、"打开"

谜题 4:项目准入码


七、第五幕:深渊之眼

剧情概要

深海观测站记录了三次"接触事件":2025.12.21、2026.03.14、2026.06.06。每次接触时结构体表面温度从2°C升至34°C,出现脉动光。声波频率从52Hz上升至87Hz——前两次均未超过70Hz。潮汐数据显示高潮间隔正在指数级缩短,7月15日将出现"潮汐奇点"。社交媒体上出现人形生物目击报告。

关键页面

深海观测站(observatory)

社交网络快照(social)

潮汐监测数据(tide)

线索收集

线索来源页面内容摘要
接触事件日志observatory页面三次接触,温度骤升,87Hz峰值
社交媒体讨论串social页面人形生物目击,帖子被删
潮汐异常数据tide页面潮汐周期被外力影响

谜题 6:接触事件密码

谜题 7:潮汐奇点计算


八、第六幕:囚笼真相

剧情概要

解密后的地质数据显示澜城海沟下方15公里处有一个直径约1.2公里的球状空腔——边界完全光滑,天然地质无法解释。澜城警方档案显示2025-2026年共9人失踪,均为渔民,最后出现在澜城海沟附近。暗水档案的Elder-File-001揭示真相:海底结构不是城市——它是一座监狱。关押着被称为"潮汐之主"的存在,来自其他维度,距今约4200年。

关键页面

澜城地质监测站(geology)

澜城警方档案(police)

暗水档案(darkweb)

线索收集

线索来源页面内容摘要
海底地震图geology页面15公里深处1.2公里球状空腔
失踪人口报告police页面9名渔民失踪,案件未破
暗网解密文件darkweb页面"囚笼"、"潮汐之主"、4200年
周期计算笔记blog页面陈远舟笔记:222年周期,7月15日窗口

谜题 8:暗水档案入口

谜题 9:古代封文破译


九、第七幕:觉醒之前

剧情概要

声波频率从52Hz一路逼近87Hz的临界值——游戏原文写着「尚未突破」,而此前两次事件都没超过70Hz——周期从8分钟缩短到不到3分钟。潜航器「Dragon-7」在海底约45米处拍到了结构体表面那扇门,尺寸约20米×30米。门上有六组浮雕,描绘了从商周到2026年的人类历史——它一直在观察我们。陈远舟的加密博客最终内容揭示:"它告诉我我不是第一个。几千年里,有无数的'倾听者'。"陈远舟此后彻底失联。观海教堂地下墓穴的暗格中发现献祭者名单,最新一个名字:沈雨。

关键页面

深海潜航日志(submarine)

观海教堂记录(church)

线索收集

线索来源页面内容摘要
潜航器录像片段submarine页面20米×30米巨门,六组浮雕
唤醒倒计时observatory页面频率逼近87Hz临界值(尚未突破),按加速度推算7月15日前后到达
教堂受难者名单church页面每222年献祭者,最新名字:沈雨

谜题 10:周期序列验证

谜题 11:门的密码


十、第八幕:最终抉择

剧情概要

7月14日凌晨3:33,沈雨收到一封来源不明的邮件,发件人标注为"陈远舟(?)"。邮件警告:它用陈远舟的声音说话,但不是他。不要相信它表现出的任何情感。封印仪式必须在天亮前完成。如果选择打开门,就永远无法再次关闭。

7月15日,月圆之夜。潮汐已停。海底的门正在打开。沈雨必须做出选择。

最终谜题:三选一

选项内容触发结局
执行封印仪式在三座礁石上点燃火把,念诵九字咒语永恒封印(normal)
尝试建立通讯与海底存在建立意识连接深渊之声(hidden)
打开监狱之门释放被囚禁的潮汐之主潮汐之子(secret)

隐藏谜题 13:深渊之语


十一、五种结局详解

结局一:永恒封印(normal)

触发条件:选择"执行封印仪式"

沈雨在月圆之夜的潮汐停歇时分,在三座礁石上点燃火把。她念出古籍中的九字咒语——"潮归潮,夜归夜,门归于无声。"海底传来一声悠长的叹息,像失望,又像解脱。光点消失,频率归零,潮汐在黎明恢复正常。S.P.S.项目被永久封存,政府公告称"海底光点系浮游生物繁殖所致"。陈远舟没有回来,被列入"因公殉职"名单。沈雨离开澜城,但每逢月圆之夜都会看向大海。她知道那扇门只是暂时关上了——下一个222年,还会有另一个"倾听者"。

标语:[ THE SEAL HOLDS ]

结局二:深渊之声(hidden)

触发条件:选择"尝试建立通讯" → 输入"潮汐之主"

沈雨没有点燃火把。她站在礁石上,对着漆黑的海面开口:"我在这里。"海面裂开了一道光的缝隙,涌出的是声音和频率——来自四千年前的低语。"倾听者,你终于来了。"它没有实体,是一种"意识场"——被囚禁超过四千年的古老存在。它不是神,不是恶魔,只是另一种以"意识共振"交流的生命。沈雨看到了它的记忆:来自遥远星系的文明,穿越宇宙时意外坠入地球,人类祖先因无法理解而建造了监狱。"我想回家。"在四千年的孤独尽头,它依然只有这一个愿望。沈雨没有解除封印,但答应找到不威胁人类的前提下帮它"回家"。她带着秘密离开澜城,新的调查开始了。

标语:[ CONNECTION ESTABLISHED ]

结局三:潮汐之子(secret)

触发条件:选择"打开监狱之门"

沈雨主动走进了发光的海水。光点在她周围汇聚旋转,海水为她让路。她走到那扇门前——六组浮雕中最后一组"2026年的澜城"正在发光。门后是一个由声音和光构成的非物理空间。"你好,沈雨。"声音从她脑海中响起。"你身体里一直有我的一部分。四千年前,我的碎片第一次逃逸——它找到了你的祖先。一代一代,在你家族的血脉中沉睡。直到你。"沈雨明白了——那封匿名邮件是她自己写的,或者说,是她体内的"潮汐之子"写的。她一直是钥匙。她走过了那扇门。门缓缓关闭,海面光点全部熄灭。第二天澜城一切恢复正常,但如果深夜去望海灯塔,把耳朵贴在石壁上——你会听到从海底传上来的古老歌谣。两百年一轮回。而这一次,门的那一边,有了一个新的声音。

标语:[ THE TIDE RISES ]

结局四:沉没之城(真结局)

触发条件:选择第四项「唱起那首潮汐歌谣」→ 输入「潮汐之主」

四个选项在界面上并列,第四项没有任何「这是真结局」的标记,也常被直接跳过。

标语:[ THE TIDE SINGS ]

后日谈:归来(第五种结局 · 需要一个额外动作)

触发条件:先达成真结局(结局四),然后在结局画面上把弹窗关掉,回到「澜城渔家客栈」首页——也就是整个故事开始的地方。

这是全游戏藏得最深的一个触发:它不在任何抉择菜单里,代码判定的是「当前已达成 true 结局」且「你正在浏览 lodge-main」这两件事同时成立。达成后结局画面会切换成琥珀色,标题变为「后日谈:归来」。

标语:[ THE SONG CONTINUES ]

为什么要专门做这个:前四种结局都停在「沈雨做了一个决定」上;后日谈要求你在看完真结局之后主动走回故事开始的地方,它把「通关」这个动作本身变成了叙事的一部分。这也是本文建议的收集顺序:结局一/二/三随便拿,结局四需要在抉择里选第四项,后日谈则必须在达成结局四之后单独回访一次。


十二、全谜题速查表

#谜题名称触发页面类型答案
1FM频率解密lighthouse-log文本9.17 / 917
2声波溯源institute-hydrophone文本5200 / 52 / 27.3
3手稿密码museum-scroll文本158722215 / 1587-222-15 / 222-15
4项目准入码gov-sps文本SPS01 / SPS-01
5涂黑报告解密institute-report涂黑4200
6接触事件密码observatory-log文本2026.08.30 / 0830
7潮汐奇点计算tide-data文本7月15日 / 0715
8暗水档案入口darkwater-main文本动态:你当前已收集线索数的四次方。谜题下方会实时显示「验证码 = 已收集线索数(N)的 4 次方 = N⁴」,直接照那一行输就对了。本文早先版本写死成 65536(= 16⁴),那只在你恰好持有 16 条线索时成立;多收集或少收集都会失败
9古代封文破译library-ancient文本潮归潮夜归夜门归于无声
10周期序列验证submarine-log文本158718092031 / 1587-1809-2031
11门的密码submarine-door文本1000200800150020002026 / 1000-200-800-1500-2000-2026
12最终抉择(自动触发)四选一seal / communicate / release / sing
13深渊之语(选择 communicate 或 sing 后)文本潮汐之主 / Tide Lord
14灯塔光信号解码lighthouse-main莫尔斯SOS / S.O.S
15声波数据调谐institute-main文本5200 / 52 / 52Hz

编号 14、15 是本文早先版本漏掉的两道。它们的 id 排在最后,但实际在第一幕就会触发(灯塔首页的光信号、研究所首页的水声),所以按「1–13 连续」统计时会被跳过。游戏内共 15 道谜题。


十三、全线索收集指南

数量更正:本节早先写的是「共27条线索」。实际可收集的是 36 条——游戏左栏 可访问网站 (N/36) 的分母是由授予线索的 pageClues 表实时算出来的(new Set(Object.values(pageClues)).size),所以那个 36 就是权威数字。数据文件里定义了 51 条,其余 15 条当前没有任何页面授予它们。

另外注意:谜题 8 的答案直接取决于你此刻收集了多少条,所以不要为了凑数提前乱点——先按下面的顺序推进,到 darkwater-main 时看界面提示的那一行数字。

共 36 条可收集线索。下面按章节列出的是主线必得部分:

第一幕(3条)

  1. 匿名邮件 — 邮件系统自动获得
  2. 客栈老板的警告 — 访问客栈首页
  3. 深夜光点照片 — 访问论坛帖子

第二幕(3条)

  1. 晚报头版 — 访问澜城晚报
  2. 水听器记录 — 访问研究所水听器页面
  3. 灯塔日志摘录 — 访问望海灯塔

第三幕(3条)

  1. 明代手稿 — 访问民俗博物馆
  2. 潮汐歌谣 — 访问渔获者说
  3. 礁石刻文照片 — 访问古籍数字馆

第四幕(4条)

  1. S.P.S.项目批文 — 访问政务公开(同时获得线索10)
  2. 港口异常记录 — 访问港务局
  3. 博客加密文章 — 访问深海观测者手记
  4. 医院就诊记录 — 访问人民医院

第五幕(3条)

  1. 接触事件日志 — 访问深海观测站
  2. 社交媒体讨论串 — 访问社交网络快照
  3. 潮汐异常数据 — 访问潮汐监测数据

第六幕(4条)

  1. 海底地震图 — 访问地质监测站
  2. 失踪人口报告 — 访问警方档案
  3. 暗网解密文件 — 访问暗水档案Elder-File-001
  4. 周期计算笔记 — 访问深海观测者手记(陈远舟笔记)

第七幕(3条)

  1. 潜航器录像片段 — 访问深海潜航日志
  2. 唤醒倒计时 — 访问深海观测站(频率数据)
  3. 教堂受难者名单 — 访问观海教堂

第八幕(4条)

  1. 封印仪式指南 — 访问古籍数字馆(封印仪式页面)
  2. 陈远舟最后的消息 — 邮件系统自动获得
  3. 完整的周期表 — 访问暗水档案
  4. 沈雨的笔记 — 自动获得(线索汇总)

变更记录

十四、给新玩家的建议

  1. 勤看邮件:22封邮件是剧情的主线载体。每解锁新章节后先查看邮件,邮件中的高亮词汇可以点击直接搜索。
  2. 点击一切高亮和涂黑:页面中的高亮文本和涂黑字段(████)都可以交互。涂黑字段需要全部点击才会触发谜题。
  3. 注意数字:52Hz、222年、4200年、7月15日、65536——游戏中的数字几乎都是解谜要素。
  4. 善用搜索:如果不知道下一步去哪,试试搜索邮件中出现的关键词。搜索系统会返回所有包含该关键词的页面。
  5. 三个结局都体验:封印、通讯、释放三条路线各自揭示了真相的不同侧面。建议先凭直觉通关一次,再尝试其他结局。
  6. 留意陈远舟:他是整个故事的关键人物——从第一幕的匿名提示到最终幕的警告邮件,他的轨迹串联了全部剧情。

关于恐怖氛围

《沉没之城》的恐怖感不依赖于Jump Scare,而是来自「深海的不可知」和「真相逐渐逼近」的过程。从最初海面上的光点,到52Hz的声波,到4200年前的囚笼,到222年的轮回,到沈雨自己名字出现在献祭名单上——每一步都让不安感加深一层。游戏的最佳游玩条件是一个安静的夜晚和从容读完每一篇文档的耐心。

愿你在深渊中,找到你想找到的东西。