Hotfix 4 与未来路线图更新

Subnautica 2 的 Early Access 旅程还在快速推进。自 7 月 8 日的 Adaptive Measures 1.1 大更新之后,Unknown Worlds 在 7 月 14 日迅速推出了 Hotfix 4,同时游戏销量已经突破 400 万份。这篇把最新的补丁内容和接下来的路线图串起来讲。


1. Hotfix 4 修复了什么

7月14日发布的 Hotfix 4(v121347)主要针对 Adaptive Measures 上线后玩家反馈的问题:

关键修复:

Mod 提醒:如果你在使用 Mod,更新后记得检查兼容性,部分 Mod 可能需要作者适配。


2. 400万销量里程碑

Unknown Worlds 在 Adaptive Measures 发布后宣布,Subnautica 2 的 Early Access 销量已突破 400 万份。对于一个仍在抢先体验阶段的游戏来说,这个成绩相当亮眼。

考虑到 Unknown Worlds 与 Krafton 之间的法律纠葛(2025年7月CEO被解雇、2026年3月法院裁定恢复职务),以及游戏在 5 月 14 日上线前 48 小时遭遇泄露事件,能走到这一步确实不容易。目前 CEO Ted Gill 已恢复运营权,业绩对赌期延长至 9 月 15 日,团队正全力推进开发。


3. 1.2 更新:多人游戏强化

Adaptive Measures 之后的下一个更新,重点是 多人游戏体验

已确认的功能:

这两个功能会显著改变多人合作的社交动态。之前音频日志不会自动播放的改动已经在 Adaptive Measures 中实装,为多人体验铺了路。


4. 年底 2.0 大更新

这是目前计划中最大的内容投放,被描述为 "大规模内容更新"

预计包含:

这个更新将决定 Early Access 阶段的完成度。如果 2.0 按计划在年底上线,那么 Subnautica 2 距离正式版的轮廓就会清晰很多。


5. 近期实用建议

如果你刚入坑

如果你在玩多人模式

关于存档


总结

Subnautica 2 的 Early Access 节奏比初代快得多。一个月内从 1.1 Adaptive Measures 到 Hotfix 4,销量 400 万,1.2 和 2.0 已经在路上。Unknown Worlds 虽然在法律层面经历了波折,但开发没有停步。

如果你之前因为 Bug 或者进度阻塞问题弃坑了一段时间,现在是个好时机回来看看。Hotfix 4 修了不少痛点,接下来几个月的内容更新也值得期待。