深海迷航2 1.2「Buddy System」今日上线
昨天Unknown Worlds刚发了更新vlog,今天1.2「Buddy System」就直接上线了,效率没得说。这次更新重点在联机体验上,把社区呼声最高的几个功能都安排上了。
近距离语音聊天
这个功能我想了很久了。之前联机只能靠第三方语音,现在游戏内置了近距离语音,效果比想象中好。
队友靠近你的时候声音清晰,走远了会逐渐带上无线电的滋滋声,越来越模糊,直到几乎听不见。水下不同深度还会有点混响效果。Anthony Gallegos在昨天的vlog里说,他觉得这个功能"真的能提升紧张感"——想想你在深海被利维坦追,远处队友的声音若隐若现,确实带感。
目前是初版,团队说会根据玩家反馈继续优化。
玩家复活系统
这个才是这次更新的重头戏。之前队友死了只能等重生,现在你可以直接去救人了。
队友被咬死、饿死或缺氧昏迷后,会有一个倒计时。你游过去跟他共享氧气就能把他拉起来。这个机制跟深海迷航的生存逻辑太搭了——你队友在1000米深的血藻区被咬翻了,你顶着压力潜下去救援,整个过程心脏狂跳。
新角色和自定义
1.2新增了两个可玩角色:
- Grace:新面孔
- Jegna:也是全新的
外加两套新颜色的潜水服。团队说抢先体验期间还会继续加更多角色和自定义选项。
追踪标签
这个新道具挺实用的。短程信标,可以放在环境中或者塞进箱子、漂浮储物柜里。比如你下洞的时候把装备丢在某个角落,放个追踪标签,回头就好找了。
还有一个隐藏福利:如果你带着追踪标签死了,黑匣子的信号范围会大幅增加,队友找你的遗产会容易很多。
HUD和建造优化
这次HUD改了不少:
- 图标不再默认全尺寸显示,缩小了,鼠标悬停或看向它半秒才放大
- 多个远距离标记叠在一起时,选择特定信标更容易了
- 钉选配方界面更清晰了
- 建造工具会明确告诉你这个地方能不能造
其实还有个事——EA2已经在路上了
昨天的vlog最后还藏了个彩蛋,提到了EA2(Early Access 2)的预览。目前已知EA2会带来新区域、新剧情章节、新工具和新载具,算是年底前最大的内容更新。1.2刚上线就开始画EA2的饼了,Unknown Worlds这开发节奏确实可以。
说两句
从5月15日EA上线到现在三个月,1.1和1.2两个大更新,加上四个热修,Unknown Worlds的更新频率在EA游戏里算相当勤快的了。500万销量给了他们足够的底气,开发团队也在认真听社区反馈。1.2的联机功能完善后,四人组队深潜的体验应该会好很多。
如果你还没入坑,现在是个好时机——1.2更新内容够丰富,而且游戏还在EA折扣期。