影之刃零原定9月9日发售日临近:跳票50天后的最后冲刺、预售破200万愿望单
下周就是9月9日了——如果没跳票的话,《影之刃零》原本应该在这天发售。实际上游戏延期到了10月29日,多了整整50天。这50天团队在做什么?预售成绩又怎么样?这篇来捋一捋。
跳票的原因:不是做不完,是要做得更好
6月的State of Play上,制作人梁其伟宣布延期时说得很直白:不是游戏做不完,而是打磨不到位不想交。8月12日预售开启时,他也凌晨发了感慨——"燃尽了,但完成了",意思是内容开发已经收尾,剩下的全是优化和打磨。
8月14日的闭门观影会上,梁其伟进一步透露了具体情况:
- 所有展示画面都是普通版PS5原生录制,没有用高配PC或者Pro版PS5做演示
- 高速战斗场景仍有轻微锯齿和画面撕裂,这是团队现阶段的核心收尾工作
- 目标是保证玩家拥有稳定可玩的完整体验,不是追求极致画质
说白了,跳票的50天主要花在性能优化上。游戏的关卡、剧情、战斗系统都已经完成了,剩下的就是让它在PS5上跑得足够稳。
预售成绩:一周30万份,1450万美元
数据机构Alinea Analytics的报告显示,Steam预售开启第一周:
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| 预售销量 | 约30万份 |
| 预售营收 | 约1450万美元 |
| 愿望单 | 突破200万 |
| 对比《黑神话:悟空》同期 | 达到73% |
| 对比《明末:渊虚之羽》同期 | 6.4倍 |
考虑到距离发售还有十周,这个预售数据相当能打。《黑神话:悟空》后来首发首周卖了上千万份,73%的同期预售比意味着《影之刃零》的商业表现值得期待。
不过有一点要注意:8月26日的Steam周销量榜上,《影之刃零》已经掉出了榜单。预售首周的爆发过后,进入了正常的平稳期。距离发售还有两个月,真正的销量考验在10月29日之后。
灵游坊的长期规划:不会放弃单机武侠
梁其伟在闭门观影会上还聊了工作室的未来方向。他明确表示:
灵游坊会坚定深耕国产单机赛道,持续探索武侠文化,为国产3A武侠游戏创造更多可能性。
后续新作的方向会基于《影之刃零》的市场表现来规划。现阶段团队全部精力集中在打磨成品上。换句话说——如果这作卖得好,后面还会继续做武侠单机;如果卖得不好,可能就得重新考虑了。所以这次发售的成绩,某种程度上决定了国产武侠单机能不能形成一条持续的产品线。
等发售的这段时间可以做什么
距离10月29日还有不到两个月,如果你已经预购了,或者还在观望,这几件事可以提前准备:
1. 看State of Play的18分钟实机 8月18日索尼专场发布的18分钟实机演示是目前最完整的游戏画面展示,包含舞狮Boss战、关卡探索、武器切换等内容。如果还没看过,强烈建议去补一遍,能对游戏的战斗节奏有个直观感受。
2. 确认PC配置 预售开启时同步公布了PC配置需求。如果你是PC玩家,提前检查一下自己的配置够不够。游戏支持PS5和PC跨平台,但存档不互通。
3. 决定买哪个版本
| 版本 | 价格 | 适合 |
|---|---|---|
| 数字标准版 | 268元 | 只想玩游戏的 |
| 数字豪华版 | 328元 | 想要外观和原声集的 |
| 实体收藏版 | 1199元 | 核心收藏玩家(限量2万套) |
4. 补前作剧情 虽然《影之刃零》是新玩家也能直接上手的独立故事,但系列前作(雨血系列)的剧情和世界观有延续。如果有兴趣,可以在发售前补一下。
10月29日发售日确认
目前官方没有再次延期的消息,10月29日这个日期从6月确定后一直没变。PS5、Steam、Epic Games Store、WeGame、TapTap PC五平台同步发售。PS5享有12个月主机独占期。
离发售还有不到60天,如果团队优化顺利的话,这次应该不会再生变了。