光与影33号远征队险些被「回合制RPG」标签坑死
8月17日,前PlayStation全球工作室总裁吉田修平在韩国釜山独立游戏节(Busan Indie Connect Festival 2026)发表演讲时,披露了一段关于《光与影:33号远征队》的幕后轶事。
「回合制RPG」差点毁了这款游戏
吉田修平作为发行商Kepler Interactive的顾问,曾在游戏发售约两年前试玩Demo。他对战斗系统赞不绝口——「回合制JRPG机制与类似《龙骑士传说》的实时动作输入的结合」,作为《龙骑士传说》的制作人,他对此倍感亲切。
但他敏锐地察觉到,当时业界对回合制JRPG普遍存在「过时」的刻板印象。他直言不讳地建议开发团队Sandfall Interactive:不要称其为「回合制RPG」——光是这个名字,就可能导致玩家直接忽视它。
在这一建议下,游戏的宣传定位被调整为「反应式回合制战斗」(reactive turn-based battles)等更中性的表述,成功避开了可能引发负面联想的标签。
讽刺的结局
《光与影:33号远征队》发售后大获成功,横扫2025年TGA年度最佳游戏、最佳独立游戏、最佳角色扮演、最佳音乐与配乐、最佳艺术指导、最佳剧情游戏六项大奖,成为2025年最大黑马。
吉田修平在演讲中透露,游戏走红后,各大发行商开始收到源源不断的回合制RPG项目提案。他用这个例子告诫在场独立开发者:成功并不能靠追逐市场趋势获得——「当时被认为过时的类型,如今反而成了香饽饽。」
Switch 2移植:技术挑战不小
另外,Sandfall Interactive在近期接受Automaton采访时,也回应了备受关注的Switch 2移植问题。工作室联合创始人兼CTO Tom Guillermin表示:
「这是一个很大的技术挑战,因为我们试图让游戏画面精美,但Switch 2的性能显然不如PS5或Xbox Series X。」
CEO Guillaume Broche补充说,团队确实有兴趣,但目前还太早公布任何具体计划。主要难点在于游戏基于Unreal Engine 5开发,而UE5的很多功能在Switch 2上无法直接运行。团队需要等Epic推出Lumen Lite等轻量化方案后,才能评估移植的可行性。
目前Sandfall Interactive团队大约30人,CEO表示这个规模「刚好足够」支持下一款游戏的开发,他们不会盲目扩张团队。
一点感想
吉田修平这段爆料让我挺感慨的。一个标签差点让这么好的一款游戏在面世之前就失去被看见的机会,而游戏本身的质量最终证明了它不需要任何标签来定义。如果你还没玩过,现在Steam夏季促销还在进行中,真心推荐试试。Switch 2玩家可能要再等等了