神鬼寓言4科隆展战斗系统试玩全解析:七种法术、三种敌人与三系无缝切换

8月26日科隆展上Playground Games终于把Fable的战斗系统拿出来给人摸了。不是播片,不是开发者在台上演示、观众在台下看——是实打实的媒体和创作者上手试玩。Xbox Wire主编Joe Skrebels打了两遍同一个任务,用了两套不同的装备配置,写了篇非常详细的试玩报告。这篇把里面的关键信息都拆出来,准备入手的可以看看战斗系统到底什么成色。

试玩任务:泥与死亡

试玩内容是一个叫「Mud and Death」的任务。主角跟着英雄公会领袖Humphry进入一个曾被洪水淹没、现在闹鬼的矿井,里面全是幽灵和骷髅。Humphry会在进矿井时根据你带的武器不同说不同的台词——这个细节挺Fable的。

三系战斗:力量、技巧、意志

Fable保留了经典的力量/技巧/意志三系框架,但这次能做到无缝切换。近战、远程、魔法在战斗中随时可以切,没有任何选单或读条——所有技能都直接映射到手柄按键上(RT+ABXY释放法术),操作逻辑很清晰。

Joe同一关打了两次,用了完全不同的装备配置,两次体验差异很大——这说明不同build确实能打出不同的风格。

近战:鲍尔战锤

两次试玩都装备了两手鲍尔战锤(Bower Hammer)。这种重型武器慢但威力大,普通小怪一击秒,到了后面出装甲敌人时才是真正发挥的时候。

亮点:

手感据描述是"energetic, responsive, built for flair"——活力足、反馈快、偏表演性。

法术:七种魔法

试玩里的法术菜单是全满的,一共七种。按住RT再按ABXY从四个槽位释放,释放后进冷却。

火球术(Fireball):快速释放可以打断敌人动作,蓄力后变成清场级爆炸。两种用法,灵活度高。

闪电术(Lightning):降下闪电链,会自动弹跳到附近敌人。适合打群怪。

鬼刃术(Blades):生成幻影匕首,打远处的多个目标很好用。远程清杂专用。

浮空术(Lift):神技。放一次能把一群敌人拉上天空,这时候你可以切远程输出或者接闪电术。再放一次——整群敌人狠狠砸回地面。控场+伤害一步到位。

冲刺术(Rush):传送法术,瞬间出现在目标身后。关键是它能垂直传送——直接冲到高处的弓箭手面前,那些站在不好够到的地方的远程怪终于有办法治了。

推击术(Push):把周围敌人强行推开。和冲刺术是绝配——先传送到悬崖边敌人身后,然后直接推下去。不用打,地形杀。

变鸡术(Befowl):经典Fable回来了。把人变成鸡,变得无害,你可以安心处理其他敌人,也可以一脚踹飞。最妙的是——对亡灵敌人用变鸡术,会变出一只亡灵鸡。骷髅变亡灵鸡,这个细节我给满分。

这七个法术能组合出的build思路非常丰富:远程炮台、近战刺客、闪避游击、AOE清场,或者纯粹补足你物理装备的短板。

远程:深林弓 vs 连发弩

Joe两次试玩分别用了两种远程武器。

深林弓(Deepwood Bow):拉弓速度慢但精度高,适合开战前先爆几个骷髅头再进场近战。

连发弩(Repeater Crossbow):射速快但单发伤害低,打幽灵(Wraiths)这种低血量高机动目标特别好用——几发弩箭就带走,清完所有幽灵再回头处理重装敌人。

远程武器另一个优势是打弱点。射不穿甲的敌人腿部能让他们踉跄,后面打灯笼看守者Boss时远程正好能打到它的灯笼弱点。

三种敌人

虚空之民(Hollow Folk):Fable版骷髅兵,分近战、远程、装甲三种。装甲型免疫远程攻击,逼你换打法。所有虚空之民都可以被肢解(只要那个部位没装甲),但断了手脚照样爬过来打你——这点很Fable。

幽灵(Wraiths):快速飞行幽灵,血量低但如果不管会出大事。它们会在战斗中不断创造和附身更多的虚空之民,不优先清掉的话敌人数量会越打越多。而且就算你干掉了它创造的虚空之民,幽灵会弹出进入第二阶段。务必优先处理。

灯笼看守者(Lantern Keeper):小型Boss。体积大但动作慢,会飞,血条很厚。技能包括不可格挡的火焰吐息、爆炸弹射物,还能主动召唤幽灵。弱点是它身上的灯笼,远程武器打灯笼最有效。

群战节奏

Playground没在敌人数量上省。Joe提到试玩里经常被大群敌人包围,而且因为幽灵会不断创造新的虚空之民,如果不及时处理,敌人数量会持续增长。战斗节奏要求你快速判断优先级——先清幽灵,再处理装甲怪,最后收拾杂兵。

发售信息


科隆展这波试玩之后Fable的战斗系统从"看预告片猜"变成了"有人实际摸过"。三系切换的流畅度、法术组合的多样性、敌人AI的层次感看起来都在线。距离发售还有五个多月,值不值得预购,这篇试玩应该能帮你做判断了。