预算超标:到底怎么了?

7月28日,Windows Central发布了一篇报道,援引多个消息源称《神鬼寓言4》的开发预算已经"严重超标"(uncomfortably over budget)。报道没有给出具体数字,但用词本身已经说明了问题的严重程度。

为什么会超标?

预算超标不是单一原因造成的,而是好几个因素叠加的结果:

多次延期导致开发周期拉长。 Fable最初计划2025年发售,后来推迟到2026年,最终确定2027年2月23日。每一次延期都意味着团队要额外运转数月甚至一年以上,人力成本、办公成本、技术成本全部水涨船高。

引擎改造的工作量远超预期。 Playground Games此前只做过《极限竞速:地平线》系列,他们的ForzaTech引擎是专门为赛车游戏设计的。把它改造成一个能支撑开放世界RPG的引擎——包括NPC行为系统、对话系统、战斗系统、生活模拟系统——这基本上是从零搭建了一半的新引擎。Push Square的报道也提到了这一点,认为引擎改造是开发周期延长的重要原因之一。

项目规模不断膨胀。 据报道,游戏中超过1000个NPC由真人演员配音,这在一个开放世界RPG里是相当大的制作规模。新的声望系统取代了传统的善恶道德二元论,意味着对话分支和反应逻辑比系列前作复杂得多。

微软会因此砍内容吗?

目前没有任何消息表明微软要求Playground Games削减游戏内容。从商业角度看,Fable是微软手里为数不多的RPG大IP之一,砍内容来省钱只会伤害游戏的长期价值。但预算超标确实意味着这款游戏必须在商业上取得更大的成功才能回本。

PS5版撞车《战神:Laufey》

这是最戏剧性的部分。Fable的PS5版高级版提前体验定于2月17日开放,而Santa Monica Studio的《God of War: Laufey》定档2月16日发售。只差一天。

对玩家意味着什么

如果你是双平台玩家,2月份的钱包压力不小。两款都是重量级第一方RPG,而且风格差异足够大——Fable走的是英式幽默+童话奇幻路线,战神走的是北欧神话+硬核动作路线——理论上不存在直接替代关系。但同一周内两款大作同时上市,必然会分散玩家的注意力和时间。

对微软意味着什么

Windows Central的报道特别提到了这个问题:Fable是作为跨平台游戏公布的,如果现在取消PS5版,等于白白放弃了一个重要市场。但PS5版面对战神这样的本地巨头,能分到多少注意力确实存疑。

微软的算盘很可能是:Game Pass用户在Xbox和PC端有天然优势,PS5版是增量收入,即便撞车战神也不是致命的。况且Fable的风格和战神差异很大,目标玩家群体重合度未必有外界想象的那么高。

已知的新系统细节

虽然预算超标的消息让人有点担心,但Playground Games近期公开的实机演示和细节其实挺让人期待的:

新声望系统

传统的Fable善恶二元道德系统被一个更复杂的声望系统取代。你的行为不再简单归类为"善"或"恶",而是影响不同地区、不同NPC群体对你的态度。这意味着同一个选择在不同地方可能产生截然不同的反应。

据Xbox官方展示的30分钟实机演示,这个系统和NPC互动深度挂钩——你的声望会影响NPC是否愿意给你任务、商店是否给你折扣、甚至某些区域是否对你开放。

1000+真人配音NPC

Playground Games确认游戏中超过1000个NPC由真人演员配音。这不是什么AI合成的对话,是实打实的录音棚产物。对于一个开放世界游戏来说,这个规模意味着你遇到的每个有名字的NPC大概率都有完整的对话树,而不是只会重复一两句台词。

更难的难度选项

此前有玩家和媒体担心Fable的战斗会过于简单,Playground Games对此的回应是增加了更高难度等级。如果你是老Fable玩家觉得经典难度不过瘾,新加入的硬核难度应该能满足你。

"英雄秩序"DLC

各版本预购信息确认,Fable将有一个名为"Order of the Hero"(英雄秩序)的故事扩展DLC。这意味着主线之外还有额外内容,对于喜欢深度体验的玩家来说是好消息。

2027年2月:我们能等到吗?

目前来看,2027年2月23日这个日期是Playground Games创始人Ralph Fulton亲自确认的,不是小道消息。但考虑到项目已经延期过两次,再加上预算超标的报道,谁也不敢打包票不会再动。

如果你问我个人判断:微软现在需要第一方大作撑场面,不太可能再让Fable拖下去。2月23日大概率是稳的。但提前体验版撞车战神这件事,可能需要微软在营销上做更多功课。


*本文基于Windows Central、Insider Gaming、Push Square等媒体的公开报道编写,所有信息均为截至2026年7月31日的公开资料,后续变动以官方公告为准。*